从以上案例不难看出,有一个好IP,是必要条件,但却不是充分条件。基本上,一款IP游戏的成功,需要具备如下要素:
1 IP本身的匹配度。
核心要素包括:多人物,热血战斗,年龄层广。《红楼梦》虽然人物多,但却不是热血战斗题材,因此至今也没有成功游戏。《柯南》是一个非常有知名度的IP,但主角却偏少,并且剧情不是热血战斗,因此在国内进行改编的难度也很大。《喜羊羊》则因为年龄群覆盖的限制,很难做出比较适合主流市场的游戏。
2 拥有较高的改编自由度。
《魔力宝贝》基本就从完美过去的某款游戏直接换皮而来,而这款游戏本身就是针对中国市场的作品,可以说,除了名字,故事背景外,与原来EX所制作的《魔力宝贝》是完全不同的2款游戏。
3 与授权厂商的配合。
这点尤为重要,如果你画一张图,需要等IP拥有方审核一个月,这款游戏必死无疑。适当的自由度,大量的资源支持,平等协商的态度,也是诞生好IP产品的关键。同时授权方也可在IP品牌或者行销大事件上给予配合推进,手套游戏的《忍者神龟》与《秦时明月2》,都是利用了viacom《忍者神龟真人大电影》与《秦时明月电影版》上映的机会,进行大规模的市场运作。
4 制作与发行,接地气。
无数的好游戏以代理发行的形式进入中国,但成功者寥寥无几,中国市场以其独特的市场环境,以及竞争态势,使得大部分成功游戏在进入中国后,很难重现辉煌,在IP制作上,如授权方与研发方在认知上达成一致,才有机会采取同样的步调来推进项目。因此也诞生了一种商业模式,即采购何时的IP,然后寻找市面上各类型游戏的成功模板,或者直接与该模板研发商联系,联合开发产品,该做法成功率极高,被很多公司所采用。
手套游戏的《忍者神龟》将于2014年第四季度上线,与日本IP授权方不同,欧美授权方所给与的自由度较高,仅对授权公司本身考察较为严苛,一旦信任,则全力支持。淘米集团拥有全产业链运营《摩尔庄园》《赛尔号》的成功案例,在游戏制作,电影拍摄,玩具,书籍等各领域均具备丰富的运作经验。手套游戏则凭借着2014年大红大紫的《疾风勇者传》,一举奠定了手游RPG研发的领军地位,几项优势结合,配合正值风口浪尖的手游行业IP产品发展,很有机会能够制作出超过《魔力宝贝》的产品,包括腾讯微信,360,91等发行平台,都在关注产品的进度。
如果一家有着成熟模板游戏的公司,将多年运营IP游戏的经验,结合符合IP改编核心要素的《忍者神龟》IP,配合viacom今年发布的《忍者神龟大电影》,再利用强如腾讯微信的渠道进行大规模上线,将产生多大的连锁化学反应?
这是一个对于游戏从业者来说最好的时代,但更值得庆幸的是:在风起云涌的“动漫IP改编元年”,无论哪家公司推出什么样的产品,对于用户来说,都将是一场饕餮盛宴,真正创造属于中国玩家内心诉求的新一代手机游戏产品!
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