工作室并非放弃了付费应用,Vliet表示,这完全取决于开发成本。
付费模式并非是GetSetGames就《风暴战士》所承担的唯一风险。工作室受到像《大混战》(SmashTV)的动作类游戏的启发,决定减少该公司此前曾发布的游戏的休闲元素。尽管《风暴战士》的表现未达预期,Vliet认为这款游戏仍可以在市场上获得立足之地。
“我真的希望中核和硬核游戏能在手机上打开一片天地,”Vliet说。“《风暴战士》比我们过往的任何一款游戏所引起的话题都要多。我们发现在各种游戏论坛上,玩家对《风暴战士》的讨论热度高于其他我们曾发布的游戏......这让我们对中核和硬核游戏充满了希望。所以我们要面临的下一个问题就是:我们是否能有更好的方法来使未来的游戏的盈利超过这款游戏呢?”
很明显,这并不只是GetSet的问题,而是无数小型独立手游开发者的问题。他们如何与资金资源丰厚的大型开发者竞争?Vliet表示,这个问题只会随着时间的推移变得更为严峻。
“我们发现,在过去的18-24个月,与大型开发者的竞争变得愈加艰难,”他说。“大型开发者有专门的用户获得团队,部分开发者甚至还与大品牌开展了合作。现在,《金卡戴珊》在AppStore上独占鳌头,6名开发人员实在斗不过一个卡戴珊。”
GetSet也有与大品牌合作的经验。2012年底,该公司与迪士尼建立了合作关系,开发了《怪物公司》(MonstersIncRun)(但后来从AppStore中被移除)。据Vliet称,《怪兽公司》对手游工作室的诱惑力极大。尽管他表示与迪士尼的合作使他们获益良多,但合作过程并不顺利。
“这次合作浪费了我们一年下来最好的光阴。马后炮地说一句,或许我们希望能重头来过。”Vliet说。“你的时间和你浪费的时间实在太宝贵了。如果你有能力、有时间构建自己的品牌,那么我认为这非常值得。”
或添加微信号:anqucom关注"安趣游戏"
回复""即可免费领取最新礼包!
最全、最热、最好玩的手游,第一时间为您推送,新游享不停!