来源:安趣网 作者: 发表于
2014年8月1日,梦想手游CEO梅孝龙先生受邀参加WMGC高端产业会议并发表主题演讲《发行大时代3.0 从发现者到创造者》。本次WMGC高端产业会议的主题是:聚变、发展、机遇、突破,共有来自国内外近百位移动游戏领域的专家出席,共同探讨如何在移动互联网大时代把握时代脉搏和趋势,获得更大发展。
梅总在演讲中表示,手游发行已经进入3.0时代,角色已经从发现者转变为创造者。所谓发行1.0,发行商更多的是在做“发现优秀产品,整合渠道资源”的工作,这对发行商的运营经验和技术都是有极大地挑战。梦想手游在成立后的半年多时间里,自主研发了SDK中间件系统。借此技术优势,梦想手游在发布U3D大作《暴走武侠》的第一个月内,完成了50个渠道的接入并且分发超过了100个CPS渠道合作包。而发行2.0更多的是体现在对发行商市场营销能力的要求,包括产品的整体包装和推广的新形式、新渠道。
梦想手游对大发行时代3.0概念的提出,更多的是要求发行商需要更强的产品制作能力,帮助CP创造优秀的产品,帮助渠道创造更高的商业价值,要求发行商以“创造者”的身份参与和引导产品的整体概念、方向。梦想手游尤其提到,目前已经以联合研发的方式,首先在《风暴传说》上做了发行3.0的尝试。从预期上,《风暴传说》这款产品将超越之前的《暴走武侠》,成为梦想手游又一款千万级流水的明星大作。
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