在ChinaJoy,并不是所有人都在关注游戏和妹子。
ChinaJoy分为B2B和B2C两个部分,其中B2B会场在上海博览中心N1和N2场馆,和B2C会场用一道铁网严格分离。在B2B会场,这里几乎所有一切都和手机游戏息息相关。你很难想象自己所在的是ChinaJoy,而不是其他什么更加垂直和细分的移动游戏行业大会——没有震耳欲聋的音响和发狂的主持人,没有大型的开放式舞台,也没有那些抢眼的夸张装饰,这儿没有太多ShowGirl,不拥挤、但也不冷清。
一个大的背景是,中国的手游市场正在超速发展。在近日发布的《游戏产业报告》中,有一个数字是125.2亿——今年上半年(1-6月)手游行业总收入。而在去年,这个数字是2013年手游市场的整年收入。
而在B2B场馆我们所看到的,正是在这样一个大背景下,所展现出的一个缩影和特征,在两年以前,ChinaJoy还没有手游参展,一年以前B2B场馆还没有被手游产业链上下游公司所占据。
在这些展商中,Actoz Soft就是其中之一。他们来自韩国,是一家手机游戏发行公司,成立于1996年,和盛大游戏有着紧密的合作关系。他们在N2场馆有一个小展位,一些人正围在展位的桌子旁讨论业务。这家在韩国代理发行了《锁链战记》《百万亚瑟王》等游戏的公司,此前曾在韩国日本等多个国家参加当地的游戏大会的B2B展出,这是他们第一次来到中国参加展会。
一位负责接待的工作人员告诉我们,他们正在寻找一些优秀的中国游戏去往韩国代理发行,主要是中重度的RPG、MMO游戏。虽然这是他们第一次参加ChinaJoy的展位展出,但是并不是第一次参加这个大会。在一年以前,他们以与会者的身份来到这里。
类似Actoz Soft这样的公司不少,由于不像大公司那样知名,他们来到ChinaJoy,通过这种线下的方式来寻求更多地商务合作机会。中国市场的高速发展,使得不少海外公司也希望能够在其中分得一杯羹,在参与ChinaJoy B2B展出的展商中,来自海外的公司占据了30%左右。他们大多务实低调,租用一个最简单朴素的展位,摆上名片介绍手册以及易拉宝,然后等待潜在的客户们上门交谈。
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