虹桥机场至浦东国际会展中心的路上,大批高层公寓星罗棋布在道路两端,同方向的道路上既能看到打着游戏宣传海报的保时捷呼啸而过,也能看到装满农副产品的廉价货车缓慢前行。
数日前,这里正举办着中国最大的游戏展览——Chinajoy,手机、平板等智能终端的普及、为数众多的showgril、排队数小时才能进场的玩家、以及庞大的人口红利无不显示出:在中国,移动游戏已经成为一股正在崛起的力量。
那么,真相是否如展会中所体现的那样欣欣向荣?我们试图从表里两个角度为您还原真实的手游行业现状。
表象:手游繁荣端游公司退居二线
调研机构的报告令人们更加确信手游就是未来。
最新发布的《中国游戏产业报告》中披露,2014年1-6月中国移动游戏的收入已经超过了网页游戏。其中移动游戏贡献了125.2亿元的收入,同比增长394.9%,而网页游戏贡献的收入只有91.8亿元。这是移动游戏历史上第一次超过网页游戏的收入。
着迷公司CEO陈阳预测,到今年年底手游的市场规模将超过250亿人民币,而且这还是较为保守数字。
而在中国最大的游戏展会——Chinajoy现场,端游时代叱咤风云的盛大、网易、九城等公司已退出核心展区,取而代之的是腾讯、百度91、触控、乐逗、豌豆荚、睦和这些新兴崛起的手游企业。
“端游已经没落,手游才是未来”已经成为这次会议的行业共识,但是人们忽视的是,这种共识只是硬币的一面。
繁荣背后的真相
“这次展会上一掷千金的公司,我敢打赌其中8成会在年底或明年初消亡。”一位手游公司负责人如是说。
“你应该已经注意到了,现在很多手游公司都是宣布月流水,而不是盈利状况,这说明什么?据我们了解,现在很多手游公司的财务状况已经非常恶化的非常严重。”据这位不愿具名的负责人透露,本届CJ上手游火爆背后更多映衬的只是回光返照。
上述负责人告诉我们,多数手游公司在CJ展会上一掷千金主要由两个原因,一是增加曝光度为被收购创造机会,二是吸引资本市场的目光。此外,现在一家手游公司通过AB公司的模式运作已经成为行业内众所周知的秘密。
所谓AB公司是指同一家手游公司拥有两个注册实体,其中A公司是走在前台,参加各种展会,推广各种产品,宣布月流水收入;而B公司则相当于一个影子公司,A公司各种经营成本全部由背后的影子公司来负担。
“为什么会需要影子公司来负担这些成本?”面对我们的这一问题,该人士透露导致AB公司模式盛行的根本原因在于,这个行业CP太多,利润主要被渠道拿走。
对比传统端游公司,发展手游业务时即使有2、3款产品失败,凭借端游产品的输血,基本可以不影响业务发展,而在手游行业,如果一旦有1-2款产品失败,公司基本就要面临破产。
不靠渠道去抱腾讯大腿?
市场风险并不只来自于渠道拿走了手游市场中的大部分利润。
数据显示,在中国游戏市场中腾讯公司已经拥有了51.43%的市场份额。而在手游市场中,腾讯更是手握应用宝与微信游戏中心这两大杀器。
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