在人人皆玩家的移动游戏时代,“游戏即服务”(Game as A Service)逐渐成为绝大多数开发商和发行商的共识。与传统游戏相比,GaaS带来的变化主要体现在两个方面:其一,GaaS推动了免费游戏模式(F2P)普及——在过去,亚洲网游厂商才是游戏免费、道具收费模式的鼻祖。其二,它催生了游戏设计与营销方式的变革。
传统主机游戏酷似好莱坞大片:投资不菲、巨星云集、制作精良,上映前宣传攻势密集……但其收入很大程度上依赖于首周票房,例如,《侠盗猎车手5》发售3天全球收入突破10亿美元,《怪物猎人4》首月卖出200万套。移动游戏则不然。它们更像电视节目,在竞争激烈的移动游戏市场,质素一般的产品很容易因为缺乏受众夭折,但成功者们却擅于利用不断修正错误、完善内容和推陈出新的版本迭代,让产品生命周期强势延续。
芬兰公司Supercell就是个中好手。Supercell热门大作《Clash of Clans》2012年6月问世,近两年后的今天,该游戏仍在全球多个国家的苹果App Store畅销排行榜中名列前茅——其间版本更迭共26次。
通过版本迭代,手游发行商能够修改或完善游戏机制,增加特色内容,策划辅助宣传攻势,增加二次曝光机会,并最终达到吸引新玩家,留存老玩家的目的。这就不难理解,一款手游但凡稍具名气,在版本更新后24-48小时,总是会迎来一波下载量激增的高潮。
但《爸爸去哪儿2手机游戏》(注:以下简称《爸爸去哪儿2》)是个例外:在新版本上线后,这款发布初曾登顶免费榜的游戏没有任何排名回升的迹象。
《爸爸去哪儿2》在国内iPhone免费榜的排名走势——App Annie
或添加微信号:anqucom关注"安趣游戏"
回复""即可免费领取最新礼包!
最全、最热、最好玩的手游,第一时间为您推送,新游享不停!