来源:安趣网 作者: 发表于
8月5日,《爸爸去哪儿2》在国内iPhone免费榜排名第36,远远落后于排名第12的同类型游戏《索尼克冲刺》。《索尼克冲刺》是日本世嘉公司作品,由乐逗游戏承担其iOS版本在中国市场的发行。两者同属3D跑酷游戏,《爸爸去哪儿2》坐镇主场,内容更接地气,IP更有名气(处于持续成长期),游戏品质亦相当出色,但其表现却不如一款舶来品,着实令人唏嘘。
在App Store用户评论区,某署名“青云曲道”的玩家吐槽道:“虽然更新场景更多,虽然更新了更多新元素,可是更新后游戏的难度高太多了。以前,依据都可以轻松的拿很多隐蔽,现在不行了。以前虽然体力会自动消耗,但是路上体力药特别多,现在体力虽然以撞到障碍消耗,但是障碍故意设得那么多!”另一位玩家“星汉粲烂”说:“以前的体力制没了,变成碰一下(障碍)减一颗心,之前升满级的药水都鸡肋了。”而玩家enkystr直斥《爸爸去哪儿2》“作死的更新”,更提出阴谋论——“旧版太简单,银币又好攒,肯定是没什么人充钱来玩游戏的,开发者做不住了,先拉来苏宁易购做赞助,然后各种增加游戏难度……”
依靠内购道具变现,是绝大多数游戏公司的首要营收手段,但鉴于湖南卫视的传统电视台思维惯性,广告销售或许才是他们更重要的盈利模式。《爸爸去哪儿》电视节目第二季独家冠名费高达3.1199亿元,刷新了中国季播节目冠名费纪录,其IP本身就极具商业价值。事实上,新版《爸爸去哪儿2》已经摆出“让利”姿态——玩家获得钻石的几率大增——苏宁易购,才是湖南卫视眼中的核心商户。
悖论在于,任何广告的价值都基于“量”,如果《爸爸去哪儿2》只是一款在免费榜前50名左右徘徊的游戏,下载量不足以让商家触及尽可能多的用户,后者凭什么要为植入广告买单?
高难度跑酷游戏并不鲜见,如动视公司作品《Pitfall!》,MiniClip的《Rail Rush》等,但《爸爸去哪儿2》风格休闲,受众主要集中于女性、青少年以及小朋友,强行提升游戏难度无异于自废武功,注定会让玩家远离。这就好比,麻辣火锅未必不可口,但它肯定不适合甜品爱好者的口味。
经历上架之初登顶榜首后的排名滑坡,版本迭代本该是《爸爸去哪儿2》重新赢得观众的一次机会,游戏制作团队也确实带来了一些新内容。但很遗憾,《爸爸去哪儿2》新版颠覆性改动完全未考虑现有玩家,以及目标群体的适应性,难度太高,最终只能收获差评。
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