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确定这是让孩子玩儿的游戏?《爸爸去哪儿2》差评背后

来源:安趣网    作者:   发表于

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1《爸爸去哪儿2》差评的背后1

  在人人皆玩家的移动游戏时代,“游戏即服务”(Game as A Service)逐渐成为绝大多数开发商和发行商的共识。与传统游戏相比,GaaS带来的变化主要体现在两个方面:其一,GaaS推动了免费游戏模式(F2P)普及——在过去,亚洲网游厂商才是游戏免费、道具收费模式的鼻祖。其二,它催生了游戏设计与营销方式的变革。

  传统主机游戏酷似好莱坞大片:投资不菲、巨星云集、制作精良,上映前宣传攻势密集……但其收入很大程度上依赖于首周票房,例如,《侠盗猎车手5》发售3天全球收入突破10亿美元,《怪物猎人4》首月卖出200万套。移动游戏则不然。它们更像电视节目,在竞争激烈的移动游戏市场,质素一般的产品很容易因为缺乏受众夭折,但成功者们却擅于利用不断修正错误、完善内容和推陈出新的版本迭代,让产品生命周期强势延续。

  芬兰公司Supercell就是个中好手。Supercell热门大作《Clash of Clans》2012年6月问世,近两年后的今天,该游戏仍在全球多个国家的苹果App Store畅销排行榜中名列前茅——其间版本更迭共26次。

  通过版本迭代,手游发行商能够修改或完善游戏机制,增加特色内容,策划辅助宣传攻势,增加二次曝光机会,并最终达到吸引新玩家,留存老玩家的目的。这就不难理解,一款手游但凡稍具名气,在版本更新后24-48小时,总是会迎来一波下载量激增的高潮。

  但《爸爸去哪儿2手机游戏》(注:以下简称《爸爸去哪儿2》)是个例外:在新版本上线后,这款发布初曾登顶免费榜的游戏没有任何排名回升的迹象。

《爸爸去哪儿2》在国内iPhone免费榜的排名走势——App Annie

2《爸爸去哪儿2》差评的背后2

  作为获湖南卫视官方授权,大型亲子节目“爸爸去哪儿2”的同名手机游戏,《爸爸去哪儿2》8月1日首次推出重大版本更新。新版《爸爸去哪儿2》不乏新鲜内容,包括新增关卡/场景选项、4种能力各异的激萌宠物、3个人物角色,增加天梯积分制等。在新版本中,玩家既可以花费钻石购买新角色,亦可通过达成特定条件,完成对角色的解锁;角色升级可获得额外钻石。此外,苏宁易购获得该游戏独家冠名权,其广告标识在游戏内随处可见。而与芬兰手游开发商Rovio在《愤怒的小鸟GO》中植入孩子宝等品牌广告相比,苏宁易购与《爸爸去哪儿2》的合作显然更深度:在游戏中,玩家可以通过下载苏宁易购客户端获得专属游戏礼包。

苏宁易购与《爸爸去哪儿2》的合作

  新增角色,前奥运体操冠军杨威(游戏名“威哥”)会玩儿前空翻,若将他升到第30级,就可以解锁杨阳洋;姚明受邀助阵,他能召唤篮球护罩。武隆天坑和新叶古镇已经开启,随着《爸爸去哪儿2》节目继续播出,玩家不妨憧憬怀化苗寨和都江堰,也可以期待吴妈、费曼、Grace和Joe入场……一切似乎都很美——但新版本中,制作团队对游戏难度的颠覆性改动,却不幸成了拖累游戏排名上行的阿克琉斯之踵。

3《爸爸去哪儿2》差评的背后3

  8月5日,《爸爸去哪儿2》在国内iPhone免费榜排名第36,远远落后于排名第12的同类型游戏《索尼克冲刺》。《索尼克冲刺》是日本世嘉公司作品,由乐逗游戏承担其iOS版本在中国市场的发行。两者同属3D跑酷游戏,《爸爸去哪儿2》坐镇主场,内容更接地气,IP更有名气(处于持续成长期),游戏品质亦相当出色,但其表现却不如一款舶来品,着实令人唏嘘。

  在App Store用户评论区,某署名“青云曲道”的玩家吐槽道:“虽然更新场景更多,虽然更新了更多新元素,可是更新后游戏的难度高太多了。以前,依据都可以轻松的拿很多隐蔽,现在不行了。以前虽然体力会自动消耗,但是路上体力药特别多,现在体力虽然以撞到障碍消耗,但是障碍故意设得那么多!”另一位玩家“星汉粲烂”说:“以前的体力制没了,变成碰一下(障碍)减一颗心,之前升满级的药水都鸡肋了。”而玩家enkystr直斥《爸爸去哪儿2》“作死的更新”,更提出阴谋论——“旧版太简单,银币又好攒,肯定是没什么人充钱来玩游戏的,开发者做不住了,先拉来苏宁易购做赞助,然后各种增加游戏难度……”

  依靠内购道具变现,是绝大多数游戏公司的首要营收手段,但鉴于湖南卫视的传统电视台思维惯性,广告销售或许才是他们更重要的盈利模式。《爸爸去哪儿》电视节目第二季独家冠名费高达3.1199亿元,刷新了中国季播节目冠名费纪录,其IP本身就极具商业价值。事实上,新版《爸爸去哪儿2》已经摆出“让利”姿态——玩家获得钻石的几率大增——苏宁易购,才是湖南卫视眼中的核心商户。

  悖论在于,任何广告的价值都基于“量”,如果《爸爸去哪儿2》只是一款在免费榜前50名左右徘徊的游戏,下载量不足以让商家触及尽可能多的用户,后者凭什么要为植入广告买单?

  高难度跑酷游戏并不鲜见,如动视公司作品《Pitfall!》,MiniClip的《Rail Rush》等,但《爸爸去哪儿2》风格休闲,受众主要集中于女性、青少年以及小朋友,强行提升游戏难度无异于自废武功,注定会让玩家远离。这就好比,麻辣火锅未必不可口,但它肯定不适合甜品爱好者的口味。

  经历上架之初登顶榜首后的排名滑坡,版本迭代本该是《爸爸去哪儿2》重新赢得观众的一次机会,游戏制作团队也确实带来了一些新内容。但很遗憾,《爸爸去哪儿2》新版颠覆性改动完全未考虑现有玩家,以及目标群体的适应性,难度太高,最终只能收获差评。

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