思考:IP争夺背后是游戏残酷竞争
移动游戏版权危机始于去年下半年,当时畅游状告玩蟹科技旗下的产品《大掌门》,掀起了手游行业版权危机的序幕,各大手游厂商纷纷意识到小说、动漫、电影等IP的价值,并开始更多的储备动作,一路推高IP价格的走高。
对于IP的争夺,一方面是腾讯、畅游高调获取IP后自主研发正版授权产品,并与原授权方合作,打击市场侵权产品,比如腾讯今年推出《火影世界》正版同名移动游戏,并对市面上未获取授权的“火影”系移动游戏进行取证。另一方面,一些厂商在未获得正版IP情况下,打造自有品牌的经典IP宣传炒作,一旦价格合适,适时转手出让。
“一个成功的IP能让移动游戏的用户人数增长3倍,厂商纷纷争夺IP的背后,折射的是游戏行业竞争日趋激烈的现状。厂商必须通过先期导入用户快速吸量,随后进行找准核心用户提升ARPU(每用户平均收入)值获取第一桶金。”
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