严重的碎片化
正是因为中国有如此多的手机生产厂商,所以碎片化现象更严重。这不单单是指硬件的碎片化严重,同样也包括应用商店的碎片化。谷歌在中国无法顺利运营,所以其应用商店Google Play在中国市场几乎就是个摆设。现在,在中国约有超过400家安卓应用市场,而排名前十的应用市场占有80%的市场,这其中也包括拥有巨大用户基数的联通、移动和电信。除了这三家,一些专业的渠道也成为玩家的首选,豌豆荚、360、应用宝、91手机助手等。而百度最近也收购了91,开始为自己的移动战略布局。
在中国的渠道商中,收录盗版和越狱破解软件已经是一种常态,渠道从盗版商这里收入的份额往往高达60%,这是合法供应商的两倍。
网络环境
虽然现在中国一些一线城市已经拥有了4G的接入,可是截止到2014年第一季度,对于中国52%的手机用户来说,他们并没有稳定的Wifi接入,其中超过一半的用户下载应用程序只能通过手机流量。所以,如果想要在中国发布游戏的话,那么游戏容量在20M是最佳大小。
免费游戏
在中国。免费模式意味着更多的用户下载,开发商需要通过内购或者广告盈利。这种模式在整个亚洲获得了巨大的成功,而它几乎是现在中国玩家唯一认可的模式。中国用户和国外用户有很大的不同,比如,刺激中国玩家游戏内消费的时间最好在4-8分钟之间,你能相信么?
如果你是一个小型的视频游戏开发商或者一个中型移动游戏出版商,那么对于你来说中国的市场还是比较让人畏惧的。通常我会仔细研究这个市场,并且找可靠的当地公司进入这块复杂且令人不安的领土。在中国超过百家“分销商”可以帮你解决渠道问题,可是问题在于,这些分销商有些是好的,可是很多都很不靠谱,甚至有些“分销商”直接进行漏报销售、诈骗等行为。值得推荐的分销商有乐逗、触控、NEXON和游道易等,这些公司自己都有开发公司,对于渠道他们比你们要熟悉很多,此外,强大的交叉推广网络也是他们的优势。不过对于一个完全的中国新手来说,从香港找一个合适的授权机构也是不错的选择。
而家用机游戏,在中国才刚刚通过审批,在之前,所有的主机都是通过水货市场进入中国的,2014年1月,中国才批准游戏机进入,Xbox One和百视通合作、索尼和东方明珠集团的合作。这都加速了家用机入华的速度。
微信
在刚刚说到社交网络的时候,我并没有谈太多关于微信的内容,因为4亿的月活跃用户已经让微信成为了单独的现象。本质上,微信像韩国的Kakao、日本的Line或者Facebook的Whatsapp,随着用户的不断增长,腾讯一直在为微信增加新功能和特性,从而让用户有更多的使用微信时间。
这时候,你会发现微信的作用已经大大超过了即时聊天,它变成了用户手中的移动助手,无论是苹果用户还是安卓用户,都在这个社区中融合到了一起。二维码大大方便了用户的使用生活,扫描加好友、建立虚拟商店、订购、支付、下载游戏。微信可以说已经进入了生活的方方面面。
不过对于微信来说,最大的成功显然来自于手机游戏,2013年夏天,微信游戏中心上架,成功的运营已经超过了各方的预期,包括用户,他们喜欢用微信跟大家一起玩游戏,随后更多的游戏,包括《糖果粉碎传奇》在内都已经登陆游戏中心了。在中国大部分渠道中排名前20的游戏里,微信游戏占据了大部分。作为“发现”和“扩散”的好平台,腾讯对于合作伙伴却是非常挑剔的。腾讯不允许自己的游戏像Facebook那样运营,出版商必须使用微信版本的游戏,必须同意付出30%的净收入,所以无怪乎腾讯微信游戏平台现在是最赚钱的游戏平台。
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