手机游戏的竞争,已由单纯的产品竞争,上溯至IP(Intellectual Property,知识产权)的竞争。
比如最近,中手游和腾讯就为《火影忍者》手游改编权归属打了一场口水仗;再比如,360正将收购来的IP共享给开发者,IP成为360手游渠道的竞争力。
在CJ前后,笔者采访了不少从业者,包括腾讯动漫、盛大文学等IP提供方,不妨来听听他们眼中的游戏IP:
1.IP市场有多大?手游市场的5%。
ChinaJoy上,关于2014年手游市场规模的预测是240亿。
有IP提供方认为,比较理想的状态是从这个市场分走5%的收入,再高就会影响下游开发者生存,不能竭泽而渔。
在CJ期间宣布卖出的几部作品中,腾讯动漫的《尸兄》卖了5000万、盛大文学的6部小说卖了2800万,其中售价最高的作品为810万(只字未写)。另外还有从业者预测,腾讯手游签回的《火影忍者》的授权费在500万美元左右。
由此来看,顶尖IP的正常行情都超过千万元,另据了解,IP提供方如今都会从拿走手游作品3%左右的分成。粗略计算,IP方分走的钱均摊在整个手游行业中,应还不到5%。
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