IP的价值几何
既然行里需要IP,那么IP的价值如何评估呢?
实际上,游戏行业使用IP在端游时代就已经有了,完美的诛仙、武林外传都是非常成功的例子,而在页游时代也大量存在网络文学改编成功的案例。唐家三少强调,目前的IP价格是合理的,“一个好的IP能带来很多效应,就像开车,顶级IP能保证稳定将一辆车速度推进到60码,也许游戏保本只需要30 码,其他收入多少就看游戏开发商的研发能力和游戏品质了。”唐家三少甚至强调:自己可以和游戏厂商“对赌”,某部作品改成游戏能保证月流水达到某个水平, 比如1000万-3000万月流水。对作家而言,游戏比较容易赚钱。
在CCG期间,拜访了世纪华创总经理孙剑,该公司拥有大量日本动漫企业的IP,包括奥特曼、柯南、小丸子、EVA等。对于游戏与IP之间的关系,多次强调双方是相互吸引,IP不是雪中送炭,而是锦上添花。
对于如何计算IP价值,简单概括了三点:
1.用户吸引力;
2.IOS的点击成本,流量成本;
3.ARPU(Average Revenue Per User 每用户平均收入)的转化率和用户粘着性。
手游时代,引流越来越困难,导致对于IP的需求很大,而IP的价值在于为游戏提供先天的故事背景,既能限制同类型对手,也能在短期内高效聚拢原作粉丝,令其转移到游戏,从而获得首批忠实用户,让游戏未出先火。这也是为什么只要是西游、三国题材的游戏,多多少少都能赚上一笔的原因。
是否有了IP就一定能成功
“一个成功的IP能让移动游戏的用户人数增长3倍,厂商纷纷争夺IP的背后,折射的是游戏行业竞争日趋激烈的现状。厂商必须通过先期导入用户快速吸量,随后进行找准核心用户提升ARPU值获取第一桶金。”据统计,知名IP改编手游能比普通手游多带来30%的玩家,以一款游戏10万人同时在线计算,意味着多出3万玩家。电视剧《爱情公寓》的同名手游在《爱情公寓4》播出同时上线,开服前3日的累计下载已过300万,日充值也连续破百万元。
然而IP不是万能,这在端游和页游时代就已经不断被验证,在用户导入后,由于产品自身的原因,没有成功的产品不胜枚举。
IP授权行业的乱局开启,购买企业如何规避风险?
实际上,从接触的一些传统IP授权企业来说,游戏授权对于他们来说是一个新课题,而且在整个授权的营收中占比仍处于较低的状态。而在行业中较为活跃的大多为中介类型的企业,因此也不难理解当前乱象丛生的情况。在此情况下,购买企业如何规避风险呢?
授权人是否真的拥有授权的权益
中国动漫企业一直在行业中处于较为悲剧的地位,也因此很多IP在早期就是出让了授权的权益,而在出让过程中也没按照相关的法律法规进行权益的转让,因此就造成了授权权益链的不完整,从而到导致了获取IP方面的潜在风险的增加。
同时,海外IP的引进,也要考虑其引进的流程是否符合中国相关的法律法规的规定,这点需要各公司的法务进行详细的甄别。
授权方无节制的授权
游戏行业对于IP的强烈需求,往往会对IP授权方造成巨大的诱惑,在高额的现实利益的驱动下,IP企业的急功近利,出现授权数量无节制和授权类型无限制的情况屡有发生,致使IP价值贬值的事情屡见不鲜。例如,在CJ期间,碰到多个休闲类型IP的授权方,将IP授给完全不合适的重度游戏类型,从目标用户群体到产品都很难评估其结果如何?甚至可能对品牌本身造成伤害。
擦边球透支品牌本身
使用擦边球的IP在行业里面已经是一种常态,而当正规的IP引进后,用户已经被擦边球IP洗过很多遍,这无疑是对正版IP引进企业的一种潜在伤害。
监修风险
监修可以说是同日本IP企业合作的一场噩梦,往往因为监修问题导致产品的延期,甚至无疾而终。
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