来源:手游矩阵 作者: 发表于
游市场由蓝海进入红海已是一个不争的事实,而卡牌游戏作为吸金利器,也成为各大CP争相制作的对象。从而导致大家都想在红海中占领卡牌游戏的高地,出现严重的卡牌游戏同质化现象。然而当大家都在因为一块肉而争得死去活来的时候,我们往往忽略了红海中的蓝海。按照用户群做市场细分,我们会发现某种针对特定人群的游戏,在市场上并不多见,仅有几款且好像活得还不错,这个游戏类型就是女性向游戏。
为什么女性玩家市场是手游蛋糕?
在IOS畅销榜的前200位,有70%的手游主要的目标用户都是男性玩家。适合女性玩家的游戏大多是男女老少皆宜的轻度休闲游戏。在目前的APP市场中量身为女性玩家打造的游戏也就《暖暖环游世界》算一款。
是什么原因造成了这一现象呢?矩叔认为:
第一,女性玩家市场小,大部分手游研发者不够重视女性玩家市场,都想干大浪淘金的事儿,一锄头挖个金娃娃;
第二,在中国这个市场,擅长制作女性玩家游戏的制作人不算太多。
所以我们可以看出,女性向游戏其实属于蚊子腿上的肉,有雄心的CP看不上,小的CP对于特殊向的手游开发实力又不够,专门针对女性制作手游在中国也在一个起步的阶段。
女性市场真的不值得我们关注吗?
首先我先问一个问题,女性玩家的市场是小众吗?答案是肯定的,根据当乐网今年的数据调查在整个手游玩家性别分布女性手游玩家仅占8%。
但这并不意味着针对女性市场的手游不赚钱,《暖暖环游世界》几乎能够在IOS畅销榜稳定在40位左右,并在免费下载榜前10左右徘徊。说明了针对于女性玩家的手游并不是没有市场。更可能是一个还没有被完全开化的小众市场。
这个小众市场,有着购买力高,用户留存率高等特点。根据Flurry最新公布的报告给出了否定的答案,在对110万使用Flurry平台用户调查后表明女性玩家在内购程序上的购买力要比男性高31%,在游戏时间上女性会比男性多出35%,7日留存率平均要比男性高出42%。随着女性玩家的日益增多,乙女向手游可能会成为手游用户细分之后,手游红海中仅存的蓝海。
制作女性玩家手游应该注意哪些点?
首先应该是游戏玩必须得是简单,你必须迎合女性用户群体的大部分玩家,要想想如何把游戏做得足够吸引女性玩家。做调研,挖掘女性玩家的关注点和核心需求是必须要做的准备工作。暖暖抓住的是女孩的“芭比娃娃”情结;《金·卡珊娜》是抓住女孩的“明星梦”情结,无论是RPG也好,换装游戏也罢,基调和核心玩法永远是最重要的。化妆手游?或许会是一个不错的选择。
其二,是画面,女孩爱美是天生的,在游戏上,则直接附加到了游戏画面上。
其三,对女孩有杀伤力的IP是超级加分项,矩叔之前有一同事,每年都会花重金去韩国看演唱会,并鼓捣一些成本低廉的明星周边,明星对于粉丝的号召力,在这个粉丝经济的时代,相当可观。
最后,是如何找到精准渠道做推广。目前看来传统的渠道都是男性玩家居多,其效果远不如美拍、美图秀秀、蘑菇街、美丽说等拥有大量准对女性用户打造的APP。所以在推广上,建立多选择在这些APP上面做文章。
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