IP本该做什么
IP热浪的掀起,很多人都开始唱衰中小团队,也不时的听到业内对这些团队的发出的那一丝丝怜悯:“他们该怎么办”?其实更应该担忧的是行业的发展,游戏作为主推创意的产业,尤其手游,作为碎片化时间的娱乐产物,当然需要更多的人参与,不能只躲在一个IP刨开的坑里展望未来。
多元文化融合的大趋势下,IP自然是一个很好地补充,也是扩展产业链的有力资源,对于手游产品来说,好的IP本身已经有了大量的粉丝,在竞争激烈、产品同质化严重的市场背景之下,降低了获取用户的门槛和减少了后期的市场推广。
但“玩”作为游戏的根本,维持它生命力的依然是玩法等核心的用户体验,IP不能只是拿来贴一层皮,因为IP往往综合各个方面,拿《奇迹MU》授权的《全民奇迹》来说,粉丝群无非是诸多的奇迹老玩家,用户之所以高度关注《全民奇迹》这款产品,就是因为其在开发过程中很好的利用了《奇迹MU》3D开放式的场景,流畅的打击感,以及顶级的画面这些独特性。
再打个比方说,一家企业高价买了一个国民级的IP,然后开发了一款扎堆成灾的卡牌,可能很多用户会去尝试去下载这款产品,但玩过之后,又能有多少留存?那么,“知名IP改编手游能比普通手游多带来30%的玩家”,这样的数据到底还有多少真实性和实际性。
对于一款手机游戏来说,IP只能治病而不能救命过度的依赖IP,产品开发过程中就会束手束脚,缺乏创新和想象力。所以,IP只能作为手游产业中的一个补充点,核心依然是要让用户能够玩得下去。
所以行业应该跳出IP大坑,更多的精力应该放在创新和用户体验上,莫让IP泡沫蒙蔽双眼而越陷越深,无论是拉高估值还是创造利益,优质的产品和用户才是根本。
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