微信朋友圈,因手游产品而引发的刷屏事件,从2013年年中以腾讯发布的微信游戏为主流,到出现第三方公司产品《疯狂猜图》《疯狂猜歌》,再到今年年中的《围住神经猫》《全民找房祖名》,刷屏游戏的主题,从去年严谨的手机游戏产品、到类应用的手游、再到完全的病毒性纯H5小游戏,刷屏游戏日趋轻度化。
这说明了一个规律:越与热点相结合、产品体量越轻跑的就越快、而传播效果也就越猛,显然纯H5手机页游相比原生APP游戏更有利于在朋友圈进行病毒式传播。
从数据角度,我们看到了朋友圈引爆之后的恐怖效应,一个手机页游的日IP能过千万,参与的用户十分庞大。从所产生的数据流量上,笔者的一位好友所开发的一个页面呈现的产品,也曾在朋友圈被疯转,仅几个小时流量就高达1000个G…
微信朋友圈提供了一个快速指数级放大产品用户群的温床,但这对微信的运营者腾讯来说意味着什么呢?
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