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疯狂的手游 疯狂的玩家

来源:安趣网    作者:   发表于

安趣网章鱼丸子专稿 转载请注明出处

  手游很火热,玩家很疯狂。那么现在的手游到底有多火热、多疯狂呢?

  大家都知道,现在的手游市场正在以爆炸式的速度呈现几何级增长,2014年上半年,中国手游的发行量已经超过了5000款,而到2014年末手游数量预计将超过10000款,而端游在鼎盛时期也才有千款。有人预测,到2015年,中国的手游规模将全面赶超端游。将成为中国第一大游戏市场。在这样的背景下。天价收购、疯狂的IP、千万的流水、数以万技的充值,这样的报道我们随处可看。手游市场现在已经变得逐渐疯狂起来。而且这种疯狂似乎已经在全球散播开来。

  在韩国,一个玩家为了一套装备,在一个月内在连续消费了10万美金,引起了韩国媒体的关注。据悉,这是款由中国开发商研发,韩国本地发行商发布的游戏,已在韩国运营一年多的时间。这款游戏在各项系统上完成度较高,多种竞争系统让游戏的收入一直处于比较高的水准。最近,这款游戏里更新增加了新的高级装备,为了得到此装备,玩家之间开启了一轮激烈的竞争。最后,一个玩家以高达10万美金的当月充值记录获得该套新装备。

  虽然之前也经常听到类似的玩家在手机游戏里面消费几千甚至几万的新闻,但这次高达10万美金充值的现象,已经不是简单的用只是多个0那么的简单了,比起几年前NC Soft的PC端游代表作「天堂」中价值高达3万美金的克特之剑,这次手机游戏玩家单月消费高达10万美金更能引起大家的注意。除了高达10万的充值外,它更预示着手机游戏玩家的消费水平已经开始追赶并且超越了PC端游的玩家。可以说,现在韩国手游产品不管是在数量上面,还是在收入规模方面,手机游戏已经向传统的PC端游发出了挑战。。

  再回到中国,其实这种新闻,对于中国玩家来说,已经见怪不怪了。毕竟这种在游戏里一掷千金的玩家,我们已经见的太多太多了。而中国研发商在如何让玩家更多消费的问题上,似乎特别在行。比如一款由国人研发的手机游戏,其中有一位玩家每月的平均充值就是以万为单位计算的,当然这位玩家也因此得到在游戏中的VIP身份而受到特殊的待遇。可以说,现在的手游在不停的吹出一个又一个巨大的泡沫。而隐藏在疯狂泡沫里的,是现在的国内厂商越来越浮躁的心态。大家的心思都花费在了如何更够快速的积累财富,而忘却了游戏的本质。当有一天这些泡沫破灭的时候,那么受伤的,将不只是市场那么简单。

  顺便说句:那位韩国同学,加把劲吧。跟中国玩家比,你这还是在幼儿园呢。

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