“反打后手”值得一搏
既然打不了先手,那就只能改变策略:转而反打后手。先手的优势在于“快”,先入为主,迅速抢占市场;而后手则可以做到“精”,吸取竞争对手的成功和失败之处,对自身产品加以改进,更加符合消费者和目标受众群的喜好。如果说打先手需要敏锐的市场洞察力和执行力,那么打后手则更多的是从隐忍到爆发,再到反败为胜的一个过程。对于已经进入红海的手游产业来说,众多中小开发商别无选择只能打后手,老老实实做出迎合玩家口味的“精品手游”。
随着整个产业的不断完善,不仅仅游戏厂商,包括给厂商提供服务的第三方也同样面临相当的竞争。今年年中,一款针对手游渠道接入而研发的第三方工具“易接SDK”上线,据了解,这款工具并不是国内第一款渠道SDK接入工具。早在年初,一款定位相似的工具先一步上线,获得了不小的反响,以至于本来几乎同期上线的易接临时决定延期发布。虽然没有抢得先机,但易接化压力为动力,花了将近半年的时间打磨自己的产品,通过多个的CP试用,改善功能,优化体验,最后以完美姿态上线。相对于同类产品,易接的实用性,易用性以及支付渠道等方面都是无人能及的。所以,后手打好了,一样可以有市场,一样可以保持相当的竞争力。
浮躁的手游能否一改前貌?
过去,面对手游这块新鲜的大蛋糕,为了迅速抢占市场,厂商纷纷以量取胜,一个小型团队数月时间就能赶工出一款“作品”,接完渠道就开始捞钱,质量可想而知。这种“不可持续发展”的模式不断蚕食着手游市场,各种“急功近利”的垃圾游戏开始迅速冷却玩家对手游的热情。
解决问题的最大法门就是“精品手游”。今年,“精品”这个词备受推崇,这也是厂商们认识到存在问题,并改善策略的一种积极的表现。不仅仅是开发商,目前整个行业都在一起向着“精品”进发:一大批第三方服务商纷纷向开发商提供软硬件支持、渠道接入等外包服务,与厂商一起打造更优质的游戏。上文题到的易接SDK就是其中一份子,支持多个渠道一站式接入,原本繁琐又耗时的渠道接入仅需几步就可以全部搞定,省去相当的时间和人力,让厂商可以专注于游戏开发。
随着国内手游逐渐走向正轨,整个产业的浮躁心理必将被逐步改正,当然,这也得靠全行业的每一份子的共同努力。真心希望看到厂商们能通过游戏的质量一较高下,与行业一同健康发展。
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