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游戏发行是这样挑选产品的 你造吗?

来源:安趣网    作者:   发表于

  通常发行方在评测一款产品的时候,会给这个产品设置三道关卡:

  1、画面关:

  游戏的画面风格直接影响玩家进入游戏后的第一印象,也是影响玩家是否能继续深入体验游戏的关键因素。不同群体的玩家, 对游戏画面风格有着不同的看法和喜好,当无法迎合玩家的审美需求时,自然很难会为游戏接下来的内容买单。而此处所说的画面关不仅指美术风格(Q版、写实等), 也涵盖到游戏的题材、是否有ip因素等, 这些都会在游戏前期, 对玩家的初印象产生很大影响。

  2、体验关:

  当玩家认可了游戏的画面风格后, 游戏的初期体验, 更尤为重要。这些体验的核心包括 : 是否具备清晰的新手引导、良好的ui操作体验、流畅的战斗数值体验、合理的功能投放、适当的成就荣誉感等, 这些都会促使玩家在游戏过程中产生黏度。如果将游戏看成一种服务,那么服务的体验就成为决定服务是否被认可的关键因素。在游戏没有充分被玩家所接纳之前,任何体验方面的瑕疵都有可能使玩家产生负面情绪,导致流失。

  3、无聊关:

  进入游戏的核心玩法后,往往需要重复做着同样的事情,玩家难免会对重复的游戏过程感觉无聊,产生厌烦情绪。任何游戏都要经历无聊关,一款游戏的核心玩法有了足够的游戏性,趣味性才能将玩家的无聊感降到最低,培养出玩家的一种习惯,真正留住玩家。在核心玩法中为玩家设置目标追求和诱人的目标奖励,完成该阶段目标后又有新的目标挑战等着玩家,形成一个闭环。这部分对策划功底要求较高。

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