来源:安趣网 作者: 发表于
由触控代理的国服版的《万千回忆》2013年8月20日才开启不删档内测,而日服到目前为止已经运营了9个月。8月22日,《万千回忆》的开发商Akatsuki公布了其2014年度的财报,财报数据显示Akatsuki在14财年的净利润为323万美元(3.23亿日元),而13财年Akatsuki的净利润还只是31万美元(3100万日元)。1年内净利润扩大到原来的10倍,这就是人气手游的力量。
Akatsuki于2010年6月成立,公司以社交应用及智能机游戏为主营业务,过去几年中规模迅速发展,如今已是拥有60人团队的股份制公司,而《万千回忆》更是将Akatsuki推上了新的巅峰。根据Akatsuki官网公布的信息,该公司目前为止一共制作过10款游戏,而目前实际在iOS和Android平台登录的只有2款,分别是《万千回忆》和《灰姑娘11人》(原名:シンデレライレブン),不过《灰姑娘11人》则很少进入畅销榜TOP100,这里也就不多做介绍了。从财报来看Akatsuki目前总资产为1605万美元(16.05亿日元),目前该公司仍未上市。
Akatsuki旗下手游《万千回忆》于去年11月22日上架,作为一款独具特色的卡牌游戏,游戏中独具创新的连线玩法以及特色的双武器系统,再加上超可爱华丽的游戏角色以及简单上手的游戏规令玩家爱不释手。游戏中登场的所有角色们在战斗中为全语音,其他场景中也有大量对话出现,因此该游戏在日本也有“后亚瑟王RPG”之称,曾获得2013年度最受欢迎冒险类游戏第9名的好成绩。游戏上架至今从未跌出过游戏类畅销榜TOP100,目前仍然在畅销榜45位。
《万千回忆》在日本appstore上的表现
实际上,日本市场对于海外产品虽然有着近乎偏执的抗拒,但对于本土产品仍然是非常亲切的。近几年凭借单款手游作品的火爆而翻身、崛起的游戏厂商并不在少数,除了本文提到的Akatsuki之外,其他几个非常出名的例子就包括:日本手游市场一哥GungHo,其原本是运营RO日服,后凭借《智龙迷城》一跃成为日本一线手游公司,业绩甚至超过大多数传统主机游戏厂商;mixi和Klab则分别被《怪物弹珠》和《LoveLive》摆脱赤字、倒闭的困境。目前这些作品均已被引进或确定引进中国市场,那么,下一个爆款会在哪里呢?
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