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集体砸场子!“手游老兵”焕发青春逆袭畅销榜

来源:安趣网    作者:   发表于

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  由于产品类型的限制,手游的生命周期往往相对来说要更短一些,大部分产品多是采取“一波流”的方式,以过把瘾就死的态势在畅销榜上冲刺。一般来说,当产品的寿命周期差不多到了以后,往往就会从畅销榜前列中慢慢退下来。

  不过,近期国内AppStore畅销榜上则出现了一个很奇怪的现象:在暑期即将结束这个时间点上,《全民飞机大战》、《我叫MT》、《神仙道》、《神雕侠侣》、《时空猎人》这5款产品却突然爆发,在国内AppStore畅销榜上的排名出现了鱼跃式的前进。要知道,这些产品中大部分都已经上线有一年多的时间,属于不折不扣的手游老兵。

  几家欢喜几家忧,正是这群手游老兵们的集体砸场子行为,也让《剑魂之刃》、《酷酷爱魔兽》等新晋优质产品遭遇了阻击,排名出现了不同幅度的下滑,也让这些非常重视排名的新游团队直呼坑爹。尤其是《时空猎人》:自暑假开始后,由触控代理的Ios版《时空猎人》一举由畅销榜70位左右冲到了20-30名,并且2个月的时间里一直保持成绩稳定。

  为什么这些手游老兵能够集体焕发青春?究其原因,不外乎于3点:

  暑假效应:随着暑假的来临,学生群体得到了充裕的游戏时间,这也导致运营团队开展营销宣传等手段,大量接入这批学生用户。

  积累效应:这几款产品都在历史上曾经证明过自己,均在畅销榜上排到过前列,并且有着千万级的下载量,用户量基础非常之大。不同于那些“暴发户”产品,短暂的冲上来之后又最终滑落下去不为人知;这些产品均有着较高的品牌认知度,可唤回用户的数量会比较大。

  活动效应:归根结底,前面所说的原因都只是积累,真正让这些老兵爆发出来、成功将流量变现的手段还是通过运营活动。据业内人士透露,大约有70%的用户在首充以后便再也没有付费过,如何能实现持续不断的收入呢?这个时候就要依靠于运营团队的充值活动,刺激这些用户进行充值。

  这几款产品中,有的依靠双重活动的重叠效应促使其收入拔高,有的则依靠于定期充值活动的策略使产品成绩曲线呈现波段式的结果。究竟这些产品到底采用了什么样的运营手段实现了收入井喷?接下来小编就为大家列举一下这几款”老妖怪”到底用了什么手段。

  《全民飞机大战》

  《全民飞机大战》属于爬坡式的增长,经历了一阵涨跌以后,从今日9点开始爆发,2个小时内由畅销总榜第7名蹿升至第1名,成功将《刀塔传奇》拉下畅销榜榜首。要知道,在畅销榜顶端能实现如此快速的蹿升,其收入大概会提升30%-50%。同时,国内AppStore畅销榜前端仍旧呈现微信系手游围殴刀塔传奇的态势。

  而《全民飞机大战》近期的新活动为新战机、新剧情关卡和新BOSS。一方面新战机的数值与外形刺激了一批用户去付费;另一方面新增关卡想必在难度曲线上也会做出一定调整,难度带来的挫折感也会提高一些较重度用户的付费率。

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