来源:安趣网 作者: 发表于
在2014年随着手游并购的消息不断的被媒体传出,国内最大游戏平台腾讯控股却释放出手游增长放缓的信号,这不得不让人深深的沉思。根据腾讯Q2财报分析,不难想象以微信游戏、手机QQ游戏为主的手游业务增长虽达66.6%,但增速明显放慢。不过,多家游戏厂家人士提出,称其增长放缓并不意味其他厂商也会放缓,即便整体增速有所放缓,但一两年内手游增长前景仍然乐观。
从传统的端游到页游、手游,中国游戏市场在不断的变化和发展中壮大,2014年中国游戏用户规模4亿人,同比增长9.5%。而移动游戏用户数量高达3.3亿,市场占有率25.2%。与此同时,市场上的一些变化也在悄然进行着,电子商务与移动互联网业务发展迅速,随着4G时代的即将来临,移动互联网市场份额将继续上升,未来将更为有力地拉动网络经济整体发展。
并购再起,中小CP生存受挑战
在2013年移动游戏呈现出爆发式的增长,无数的创业者竞相投身其中,资本市场也疯狂涌入。但随着传统游戏巨头和传统行业开始全面涉足移动游戏,早期涉入移动初始公司的投资者开始感到压力,他们要么选择被收购,要么从中获取巨额回报。
随着独立开发商数量大于收购需求,我们可能会目睹移动领域的大量裁员与工作室倒闭现象。“手游内容的产量急剧上升,端游内容的产量急剧下降,但用户的需求从端游向手游转移还有一个过程,在未来的一两年内,谁能垄断优质端游内容将有更大的优势。”可以预见,今年中小团队的生存将受到极大挑战,不少人感叹:未来的手游仍是巨头的游戏。
精品之战,机遇风险并存
尽管在移动游戏领域打拼的先行者仍保持着九死一生的概率。但终于有一些成功作品浮出水面,随着智能机的普及和人们付费习惯的日渐形成,还将有更多优秀的移动游戏作品加入到“月入千万俱乐部”。
只能手机平台将出现更多高品质游戏,同时,开发商会继续开发出更加复杂的游戏。而玩家的期望越高,相应预算也随之提升。随着行业的冷静和洗牌,那些轻量级的开发商可能无法进军移动平台,手游最终会走向端游的精品模式。不过随着国家的一些相关政策的出台,以及地方的支持,一些中小CP还是有机会出头的机会的。毕竟危机与收获是相互并存的。
IP之争,版权之战
移动游戏崛起还是在端游和页游时代,只不过那时候大家用很多IP都是非正版的IP,享受了一些不应该享受的红利。现在的IP不是热,而是过热,大家都在疯狂的收购,每家都存了很多优质的IP。很多人不禁慨叹IP为王的时代来了。其实在重视IP之前,版权价值早已被多家大公司重视起来,如腾讯、盛大等。其操作模式为打通整个产业链拓展多元化泛娱乐的形态,从而可以更好地向游戏、影视、戏剧、动漫等领域延展。例如腾讯的泛娱乐战略,以IP授权为核心,以游戏运营和网络平台为基础,进行跨领域、多平台的商业拓展。
游戏出口 手游成主力
中国的手游公司基本上在国内运营稳定之后,都会选择将一些产品出口海外,还有一种情况是由于国内竞争激烈,选择了专注于开发海外市场。美国市场研究公司IDC发布报告称,2012年中国游戏市场实际销售额达到602.8亿元人民币,同比增长35.1%。该机构还预测,中国在线游戏市场规模到2017年有望达到1352亿元人民币,该报告虽未对网络游戏进行具体分类数据整理,但称移动游戏是出口的新锐力量。
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