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糟糕的手机应用性能在慢慢剥夺手游的名气

来源:安趣网    作者:   发表于

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  • 第2页:该如何阻止“应用灾难”

  阻止“应用灾难”

  随着全世界手机游戏玩家的数量不断增加,许多人会遭遇不稳定的网络因素,不管他们是身处带有未知网络连接的发展中国家还是在纽约的地铁中。

  玩家想要随时,随地与任何人一起游戏,所以他们会期待游戏具有完美的性能,而如果遭遇网络连接问题的话,他们便很容易受挫。尽管故障可能是源于手机的网络性能,但玩家总是会直接将其归咎于应用本身,有些人甚至会用新游戏去取代一款糟糕性能的游戏。当这种情况发生时,应用创造者也就等于将玩家拱手让给自己的竞争对手。当《Flappy Bird》的开发者Dong Nguyen将游戏从应用商店撤下后有无数复制品争先恐后涌现出来—-复制品被放到苹果App Store上的速度是每24分钟1个。

  手机游戏拥有将人们从世界各地汇聚在一起的潜力,但如果应用一直遭遇性能问题的话这种情况也不会发生。

  使用智能数据分布将玩家留在游戏中

  引起糟糕应用性能的根源是包含大量数据的动画,而其它媒体却能够让游戏体验变得更吸引人且有趣。Gameplay便在数据传输影响应用的时候遭遇了巨大的损失。

  为了维持较高的应用性能,开发者逐渐转向了智能数据分布技术。整合了这一技术的手机应用能够智能地理解数据,只发送软件能够快速翻译并按顺序更新以确保无缝游戏体验的轻量级数据包。同样地,当网络连接恢复时,智能数据恢复只会发送相关的信息给应用用户,如此他们便会接收到一些无意义的信息。

  总之,智能数据分布和数据恢复能将所有主机游戏的优势带给手机用户。让我们正视它,一些应用需要这种类型的改变,当你在回想今天一些最受欢迎的手机游戏时会发现它们在数据处理方面非常欠缺,其中便包括《Candy Crush Saga》(每个月都会用掉59MB的数据),《宝石迷阵闪电战》(用掉155MB)和《Temple Run:Oz》(用掉2.2GB)。玩家不只会经历性能问题,当他们打开电话账单并看到他们因为每天早上在地铁上玩游戏所需要支付的数据费用时一定会大吃一惊。

  当手机游戏迈出下一步朝着增强现实感,本土化游戏以及3D世界前进时,玩家的满足感将基于一致且实时的性能而持续下去。大多数情况下,像素化的游戏玩法已经成为过去。现在,随着游戏不断发展,游戏开发者应该始终确保游戏的与时俱进。


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