玩家曾给人留下的印象就是,一群网虫将所有时间都花在阴暗的地下室中面对着不停闪烁的电脑屏幕。而现在随着手机设备的盛行,游戏已经变成了主流趋势,玩家身上所背负的这些刻板印象也逐渐消失了。
手机游戏已经成为了游戏产业中发展最快的一部分,有望在2017年前创造出330亿美元的收益(即从2013年的160万美元以及2011年的40亿美元发展而来)。从表面看来,只有一件事可能剥夺了手机游戏的名气,那就是糟糕的手机应用性能。
不幸的是,应用开发者并未拥有与玩家一样的“重新开始”按键—-他们只有一次机会去设计一款能够实时运行的应用,甚至当它已经拥有许多并发玩家,甚至当其中的一位玩家身处网络信号很糟糕的区域时。这就是为何许多开发者转向智能数据分布和数据恢复技术的主要原因。
想象与你的7位朋友一起玩一款第一人称手机射击游戏。你们队即将获胜,但突然间,游戏速度变慢了。然后,当你慢慢连不上游戏时,另外一队突然开始攻击你,你不能逃跑也不能实时做出回击。游戏便结束了。你也因此删掉了该应用。大多数人会在24小时内抛弃应用!现在,如果再加上性能问题,玩家更有可能毫不犹豫地删除它们?
而基于智能数据分布,你将能够获得必要的性能提升,玩家也不会轻易删除你的应用,你也不需要任何作弊代码了!
滞后的阻力
在最基本的层面上,手机游戏应该具有乐趣。但是如果游戏体验经常发现滞后状况,玩家又该如何具有乐趣呢?在多人游戏中,一名玩家可能难以经历更多延迟,或者有人可能拥有不公平的优势。游戏需要可预测且无缝地发展着,速度应该快于人类的眨眼的速度,即伴随着以毫秒为单位的延迟情况。否则的话消费者便不会再忠于游戏,特别是他们多次因为设计缺陷而输掉游戏时。
越多玩家,越多问题?
尽管一致且实时的性能很重要,但是更重要的还是当世界上无数玩家在同时玩手机游戏时它能够避免延误。毕竟这是应用创造者们的目标,对吧?开发者希望他们的应用能够通过病毒性传播并挤进《Flappy Bird》,《Temple Run》和《愤怒的小鸟》三款游戏中。
为了取得这样的成功,应用需要能够支持所有人及其他们的妈妈同时游戏,特别是当人们在路上以及在没有无线网络的情况下。然而越多玩家的出现也有可能导致越多应用的衰败。不管玩家是否想要与一名好友或七个人一起游戏,个人体验都需要保持不变。流量出现高峰与低谷是很正常的,开发者需要考虑到这点以确保游戏的顺畅。
阻止“应用灾难”
随着全世界手机游戏玩家的数量不断增加,许多人会遭遇不稳定的网络因素,不管他们是身处带有未知网络连接的发展中国家还是在纽约的地铁中。
玩家想要随时,随地与任何人一起游戏,所以他们会期待游戏具有完美的性能,而如果遭遇网络连接问题的话,他们便很容易受挫。尽管故障可能是源于手机的网络性能,但玩家总是会直接将其归咎于应用本身,有些人甚至会用新游戏去取代一款糟糕性能的游戏。当这种情况发生时,应用创造者也就等于将玩家拱手让给自己的竞争对手。当《Flappy Bird》的开发者Dong Nguyen将游戏从应用商店撤下后有无数复制品争先恐后涌现出来—-复制品被放到苹果App Store上的速度是每24分钟1个。
手机游戏拥有将人们从世界各地汇聚在一起的潜力,但如果应用一直遭遇性能问题的话这种情况也不会发生。
使用智能数据分布将玩家留在游戏中
引起糟糕应用性能的根源是包含大量数据的动画,而其它媒体却能够让游戏体验变得更吸引人且有趣。Gameplay便在数据传输影响应用的时候遭遇了巨大的损失。
为了维持较高的应用性能,开发者逐渐转向了智能数据分布技术。整合了这一技术的手机应用能够智能地理解数据,只发送软件能够快速翻译并按顺序更新以确保无缝游戏体验的轻量级数据包。同样地,当网络连接恢复时,智能数据恢复只会发送相关的信息给应用用户,如此他们便会接收到一些无意义的信息。
总之,智能数据分布和数据恢复能将所有主机游戏的优势带给手机用户。让我们正视它,一些应用需要这种类型的改变,当你在回想今天一些最受欢迎的手机游戏时会发现它们在数据处理方面非常欠缺,其中便包括《Candy Crush Saga》(每个月都会用掉59MB的数据),《宝石迷阵闪电战》(用掉155MB)和《Temple Run:Oz》(用掉2.2GB)。玩家不只会经历性能问题,当他们打开电话账单并看到他们因为每天早上在地铁上玩游戏所需要支付的数据费用时一定会大吃一惊。
当手机游戏迈出下一步朝着增强现实感,本土化游戏以及3D世界前进时,玩家的满足感将基于一致且实时的性能而持续下去。大多数情况下,像素化的游戏玩法已经成为过去。现在,随着游戏不断发展,游戏开发者应该始终确保游戏的与时俱进。
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