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腾讯互娱成立影视业务部 BAT三巨头开启三国大战

来源:安趣网    作者:   发表于

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  某券商传媒行业分析师接受21世纪经济报道记者采访时表示,腾讯在自己内部成立影视业务部门,相对而言风险比较低,成本更加可控,但是腾讯没有基因做影视,相关人员不到位可能出现跳票;而类似于阿里直接并购一个成熟的影视公司,在技术、人员上都继承下来,通常成功的可能性高一些,不过并购之后整合过程复杂,有可能出现水土不服,并且收购需要一家成本较高。“但是说哪一种方式是靠谱的,需要时间来检验。”

  上述分析师对记者说,其实互联网公司都没有多少基因做电影,包括编剧、导演、分发、地面推广,都存在有一定的门槛,对于腾讯刚刚开始进入这个影视行业对此略有看空。“但是上述的每一个单项,都可以将其外包给外部专业团队来做的,只要有足够的决心以及足够的资金投入,并不会有太大的问题。”上述分析师对记者说。

  一方面,涉足影视对于互联网公司而言属于一个营销手段;另一方面,从利益的角度讲,影视行业的收入非常高,巨头们纷纷进入也是想抢占布局,以此分一杯羹。据国家新闻出版广电总局电影局发布2014年上半年票房统计,上半年全国票房137.43亿元,其中国产片66.34亿,进口片71.09亿。

  “今年国内预计将会实现300亿元以上的票房,这个行业也保持着每年30%的增速。”上述传媒分析师说,虽然市场很大,利润也不低,但是影视行业利润不稳定,在国内处于初期暂时还不成熟,而在欧美市场,即便是好莱坞等也很难预测一个电影有多少票房。

  事实上,票房和手游一样讲究天时地利人和,从长远来看,影视行业有个最大区别,手游行业的内容制造方会相对分散,而影视行业方面,纵观欧美和日本的市场,则会有垄断方来控制市场。

  “目前看来,相对于阿里巴巴和百度,目前腾讯通过自身的业务部门进入影视行业更加有协同作用。”上述分析师对记者说,腾讯有腾讯文学、动漫、游戏和视频,相当于是打造一个娱乐帝国的做法,让IP的边际效应扩大化。

  事实上,腾讯企图通过影视来推动IP的变现,并且与游戏等其他业务形成协同效应,这个做法在传统影视行业中已有光线传媒在实际运作。不过,虽然光线传媒近期收购了若干家游戏公司,但是暂时还未看到成效。

  “目前看到的成果是《爸爸去哪儿》和该节目的手游,两者都非常火热,但是该节目的手游是找了外部专业的手游开发商‘快乐芒果’进行开发,而非光线所并购的团队。”上述分析师对记者说。

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