来源:手游矩阵 作者: 发表于
2003年1月
《传奇》开发商韩国Actoz公司单方面对外宣布:“由于盛大网络连续两个月拖延支付分成费,终止与盛大网络就《传奇》网络游戏的授权协议”。1月31日,除夕夜,Actoz与其下属公司Wemade发表联合公告。
就在这个春节,陈天桥是在一个个不眠之夜中度过的,私服和外挂问题没解决,韩方又雪上加霜的做出这样的决定,让他再一次感受到公司生存的危机。“我当时意识到研发的事情不能再悄悄进行了,形势逼着我们必须尽快推出对策,原先设想一年后再推出自主产品的策略要改变了,不能慢慢来,要全力以赴。”
2003年3月
盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议。这4000万美元的投资不仅对盛大带来了不小的帮助,同时也影响到了整个中国网络游戏的格局。4000万美元投资标志着投资界对以盛大为代表的一种网络游戏商业模式的认可,另外盛大融资成功后,在规模上成了网络游戏业的巨无霸。所以这4000元美元对于盛大来说是一个里程碑。
2003年7月
盛大自主研发《传奇世界》正式运营。在游戏发布之前,业内对此都表示很意外,因为当时很多人都不看好盛大的自研能力,但是实际上当《传奇世界》推出之后,再次获得了巨大的成功。这也是盛大自己孵化出来的第一只传奇系的“母鸡”。
2003年7月
盛大与Actoz,作为《传奇》的运营商和开发商因分成等问题对簿公堂。盛大在新加坡向国际商会正式提起仲裁申请,要求Actoz及Wemade承担因其违约给盛大造成的一切损失。7月13日,Actoz在韩国国内发布公告,表示将赴新加坡法庭起诉盛大,两家韩国开发商向盛大的索赔金额达到6200万美元。由于《传奇2》在中国出人意料地火爆,ACTOZ也得到了不少好处。但是,ACTOZ和盛大的两年合同在2003年到期,他们对当初定下的价钱并不满意,因此提出了重新制定版权费和分成比例的要求,否则不再让盛大代理,遭到盛大拒绝。此后,ACTOZ和WEMADE多次将盛大告上法庭。
当时盛大还采取了停付一切费用的强硬态度。作为上市公司的ACTOZ为避免股价受影响,多次妥协,而WEMADE则坚持与盛大斗争到底。ACTOZ几年内更换了几任社长,和WEMADE罅隙日增,关系大不如前。
2003年12月
国家版权局、全国"扫黄""打非"工作小组办公室联合发布的《关于开展对"私服"、"外挂"专项治理的通知》,并由时任新闻出版总署音像司副司长寇晓伟宣布通知,从2014年1月1日起开始正式打击私服。不过当时并没有对搭建者有比较详细的处罚措施,而直至2005年底,国家打击私服力度空前,提高到前所未有的刑事高度。架设私服的行为已被定性为网络犯罪的一种。
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