来源:17173 作者: 发表于
只要能超越腾讯手游,就能成为新闻。5月20日,一直在App Store畅销榜上徘徊的《刀塔传奇》短暂超越《天天炫斗》,成为第一名,成为行业人热议的话题。其中的关键词是“逆袭”和“超越”。
颇具意味的是,《刀塔传奇》登顶数个小时后,《天天炫斗》又重新夺回其第一的位置。这两款作品的较量让整个行业颇为兴奋——《刀塔传奇》和《天天炫斗》都是相对重度的产品,品质口碑都不错,因此这次的较量堪称“高手对决”。《刀塔传奇》是动作卡牌大作,此前已经在App Store畅销榜流连已久,而《天天炫斗》更是叫好又叫座的ARPG精品,多日占据AppStore畅销榜首位。不管这两款产品最终表现如何,这种水平的竞争显然已经在告诉行业人士:如果不是精品,请不要加入手游“战局”。而这种竞争格局的最终受益者,显然是那些正在成长的手游用户。
根据我们的了解,腾讯游戏的高管对《刀塔传奇》和《天天炫斗》的竞争持较为开放的态度:一方面是《天天炫斗》等核心产品的表现极其优异,拥有较强的竞争力——正是因为如此,其能在短时间内再次登顶;另一方面,《刀塔传奇》这样的精品上榜,其实也能产生“鲇鱼效应”,让包括腾讯在内的整个手游产业发展有更多元化的体现,让整个行业产生更多的精品。事实上,腾讯其实乐于见到激烈竞争带给团队的危机感。
另一方面,《刀塔传奇》的短时间“逆袭”所引起的话题,其实反倒是再次提醒行业腾讯手游的实力:从2014年1月到5月,腾讯的移动游戏已经连续5个月占据AppStore畅销榜第一的位置;在AppStore畅销榜前10位中,有7款来自腾讯的作品。在这些数据之下,更明晰的趋势是:腾讯在手游布局上,正越来越快,而像《雷霆战机》和《天天炫斗》这样在细分领域的大作正不断出现。腾讯手游的精品矩阵已经成型。
没有人知道能从腾讯手游矩阵里突围的下一款作品是谁,但如同《刀塔传奇》和《天天炫斗》的高水平竞争一定会再次发生。而决定最终胜负的,一定是产品本身。
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