利益和风险并存
斥巨资拿下优质IP是一个手游公司成功的第一步,但并不代表接下来就能够开发出卖座的游戏产品。
有业内人士表示:“手游公司一定要想清楚自己需要什么IP,这个IP最好和自己的产品有着较大的契合度。因为一般引入一个IP的成本都比较大,非常考验一个团队的研发、发行能力。”
手游行业曾经就出现过,山寨IP的游戏公司产品收入要高于拥有正版IP的公司的游戏产品。
记者身边多位手游玩家表示,热门IP固然能够在第一时间吸引相当的流量,但想要让游戏的黏性变大能够留下大多数的玩家,最终依靠还是游戏本身的质量。
如此,手游公司寻找合适的IP,也就是低风险IP就非常重要。作为IP的出售方,DeNA中国、盛大文学等公司也希望通过共同努力让利益最大化。
DeNA中国除了游戏开发商之外,还扮演着版权甲方的角色。但是IP出售的价格并不是任宜所关心的唯一因素,之后的游戏是否卖座才是关键。“海外游戏公司一些IP的价格涨幅不大,因为他们更看重跟有实力的公司合作,通过长期游戏分账的形式获得更多的利益。”
盛大文学的做法也有一定类似,邱文友向记者表示,“当盛大文学把IP卖掉以后,我们还会关注手游公司的进度,提供各种各样的协助,目的是要确保把有价值的IP变成有价值的游戏。我们的大数据支持让整个手游制作过程中,可以把点捕捉好,能够更加个性化,可以掌握好我们的玩家受众习性。这也是一种双赢的局面,产品成功了,那么手游公司会更信赖我们,会有更多合作。反之,市场不认可我们,我们的收益也会减少。某种程度上,我们利益是一致的,风险也是共担的。”
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