困境:
起诉周期长、成本高 拖延战术让侵权方赚足了钱
尽管针对版权的维权行动一直在进行,但事实上,IP维权一直处于重重困境中。
李国龙表示:“从去年年底,我就在多个公开场合表示,移动游戏市场对于版权的尊重,是高于整个游戏平均水平的,因为当时涉及金庸IP侵权和盗版的产品,基本都整改完了。但后来发现,侵权事件还是屡有发生。”
李国龙说的“屡有发生,”指的是乐逗于于今年年初发行的《三剑豪》,畅游认为这款游戏中多次出现金庸原著的角色和剧情,已经严重侵害了畅游的权益,因此向石景山法院提起诉讼,北京市石景山区人民法院已经受理此案。
事实上,大部分IP侵权案件,多数结果是游戏整改,少数起诉的,最终也是以庭外和解收场。
通过调查得知,目前有不少小的游戏公司,都抱着捞一笔的想法“顶风作案。”因为相对于PC游戏,移动游戏开发的门槛更低,游戏生命周期更短,游戏的盈利窗口期短,这使得很多游戏公司甘愿冒险。
李国龙认为,“目前很多游戏厂商抱着这种想法:先把游戏上线,如果产品火了,将来版权方找我,我就把赔偿金给你,反正钱是赚到了,如果不赚钱,版权方找过来,我就把游戏下架。
由于版权起诉的周期较长,成本高,很多公司抱着拖延的战术,往往案子还没审完,游戏已经赚足钱了。
对于这种做法,一些版权方也开始想对策。从去年7月份开始,畅游已经开始针对IP维权形成了一个固定的流程:每天都会有专人在各大平台找新游戏,哪个产品要封测,要内测,在测试的阶段就会对产品进行监控,如果有侵权行为,就会进行取证,然后和游戏商进行沟通要求整改。
由于游戏在测试阶段没有开放支付系统,因此也就没有收入,如果确实侵权,畅游会在正式上线之前和游戏方沟通,实质上是希望在影响扩大之前把版权问题解决,“把侵权扼杀在摇篮里。”
李国龙表示,以前的侵权行为非常赤裸裸,郭靖就叫郭靖,黄蓉就叫黄蓉,现在有些游戏厂商也很聪明,在游戏测试的时候,把郭靖写成“靖儿,”把黄蓉写成“蓉儿,”其实是在打版权的擦版球,这无疑增加了维权的难度。
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