赢在颠覆式创新
《刀塔传奇》凭什么能受到市场如此多的追捧?这或许是王信文半年来被问到最多的一个问题。
在今年4月出席的一个商业活动上,王信文说:“坦诚来讲其中有一半的运气成分,这个运气具体体现在,我们恰好在一个合适的时间推出一个市场需要的游戏。可能大家已经对全自动战斗的卡牌觉得不新鲜了,这个时候我们恰好推出有操作的卡牌,而且品质足够优秀。”
这与外界对于《刀塔传奇》成功模式的总结较为类似,即“时机的把握+带有颠覆性创新的操作”。
“《刀塔传奇》比较重要的创新有两处,一是我们创造了动作卡牌这个全新的游戏品类,把动作游戏和传统卡牌游戏比较好的融合在了一起;二是我们针对手机这个游戏平台重新设计了交互体验和成长体验,不同于以往的所有手机游戏。”王信文在接受记者采访时认为。
举例来说:在《刀塔传奇》之前,玩家获得的英雄都会根据品质分成1星到5星,而且不能成长。1星的英雄没有培养价值,5星的英雄一定比1星强很多。但在《刀塔传奇》中,所有英雄都能成长到5星,而且各具特色,每个英雄都有适合自己的搭配和玩法,这样玩家在收集英雄时会更有趣。
“我们更多时候只要强调一些"微创新"就可以了,但是我跟团队里的成员说,我们要做非常有价值并且是颠覆式的创新,我相信这样的做法会给玩家带来前所未有的体验,玩家也会回报我们相应的价值。”王信文称。
公开数据显示,《刀塔传奇》在上线一周时周留存高达48%,DAU超过150万,全渠道总注册用户超过650万;在5月份的时候日流水达到800万,到7月已经超过2000万;日活跃玩家中付费玩家约占30%。
王信文说:“手游与端游和页游相比,更加注重游戏体验的乐趣,这个是我们对手游趋势的重要判断。我认为原因有两个,一是手机的电量有限,所以玩家不会喜欢挂机或低关注度的体验,端游和页游的挂机玩法在手机上都行不通;二是手机的屏幕是独占的,玩家不能一边玩游戏一边看电影,只能专心玩游戏。”
“更加注重体验乐趣,也就意味着玩家更需要创新。这跟端游有很大不同,《传奇》已经火了十多年了现在依旧很火,但是两三年前的愤怒小鸟,或是切水果,现在玩家已经越来越少。所以我认为在未来能够脱颖而出的手游公司,是具有持续创新能力的公司。”
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