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带你来聊一聊日本游戏玩家的那些事

来源:安趣网独家原创    作者:   发表于

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  • 第2页:真正属于玩家的游戏

  跟中国游戏能抄就抄相比,日本玩家对山寨跟抄袭元素是非常反感的,所以一般厂商在设计制作游戏的时候,都会尽可能的排除掉跟山寨或者抄袭沾边的元素。日本玩家有着丰富的游戏经验与专门知识,以及非常高的游戏成熟度。正式因为这样日本玩家对游戏的要求非常的高,对游戏里的各个细节都会讲求合理性,所以当游戏里哪怕有那么一点点的认为设计不合理的地方,都会被玩家翻出来。夸张点讲:日本玩家们甚至会因为觉得某个游戏角色的施法动作应该快或者满0.1秒,被会被拿出来进行讨论。所以日本厂商在设计游戏的时候,玩家意见和数据一样重要,一定会把游戏里任何的细节都要考究到。这种对游戏细节的超级执着,在中国或者别的国家像都不敢想的。所以想想,有这样的玩家,对于这些游戏厂商来说也挺为难的。因为说白了,游戏的玩法模式就那么些。早晚会碰上跟自己一样。而到了这个时候,各个游戏厂商们就只能从游戏的其他方面寻找突破口。所以我们经常能看到,日本厂商经常一个游戏策划方案,就能设计几个月的。

  另外,日本玩家们对游戏的服务质量和服务器的运营质量也会比较关注,如果一个游戏出现服务或者服务器的问题,在中国大家也就是发发牢骚,骂几句。然后该玩还继续玩。但万一发生在日本,那么玩家就会是认为你的游戏没诚意,不只自己离开游戏,甚至会号召大家一起离开游戏。同样,日本玩家对于那种只要花钱,就能成游戏里最强者这种游戏模式,也是不太能接受的,日本玩家从小被教育要友情、努力来获得胜利。这也可以解释了问什么在日本火爆的游戏,来到了中国后一直火不起来的。因为在设计点上就不一样,日本游戏主张有付出就会有回报。而中国游戏则是想厉害,请花钱。

  可以说,日本的玩家已经与日本的游戏厂家形成了一个循环。双方互相牵制相互成长。造就了这人会让外面的人看上去怪怪的游戏环境和游戏市场。玩家们为了一个好游戏而去玩游戏,游戏厂商们为了一个好游戏而制作游戏。虽然这个市场看上去有点怪。但是,这不才是一个真正属于游戏跟玩家的市场吗。

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