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一提到日本游戏,玩家们首先会想到什么?
个性的角色、精致的画面、引人的剧情、唯美的音乐、新颖的玩法。作为游戏发展行业的领军人物,日本在游戏界有着举足轻重的地位,因此它的一举一动都会受到广泛的关注。而日本游戏能有今天的成就,离不开一个特殊的群体——玩家。今天,丸子来聊一聊日本游戏玩家的那些事。
熟悉日本的人都知道,在日本是个非常守序的社会,但这个社会背后所隐藏压力却是非常巨大的。即使从小有着一脉相承的事物价值观,要合作要努力失败没关系等想法,但是在日本有很多不明讲的潜规则面前,民众还是会经常被压得喘不过气来(就像“龙樱”里面只有考上东大才算成功一样)。所以跟中国很多玩家一样,日本玩家也会通过游戏来缓解他们的压力。不过由于日本的市场有着严重的封闭性跟自主性,外国的产品是很难进入日本的,更不要说游戏了。所以日本的游戏市场可以说是在一个独立的圈子的发展起来的。而这个独立的圈子给日本的玩家们造就了一种特别的游戏态度。跟许多国家的人玩游戏只为放松不同,日本玩家对待游戏的态度仿佛是生活的一种延续。不但生活中他们彷佛在角色扮演一般,即使他们是游戏中,也会认真扮演成一个人。日本玩家对游戏角色非常的重视,可以说这个角色就是另一个不同的自己。所以日本的玩家通常不太会用自己真实姓名来命名游戏角色,当然也不会瞎取一个名字,也不会去抢那些主要NPC角色名字,而是在游戏中默默扮演他们心目中的角色。
跟中国游戏能抄就抄相比,日本玩家对山寨跟抄袭元素是非常反感的,所以一般厂商在设计制作游戏的时候,都会尽可能的排除掉跟山寨或者抄袭沾边的元素。日本玩家有着丰富的游戏经验与专门知识,以及非常高的游戏成熟度。正式因为这样日本玩家对游戏的要求非常的高,对游戏里的各个细节都会讲求合理性,所以当游戏里哪怕有那么一点点的认为设计不合理的地方,都会被玩家翻出来。夸张点讲:日本玩家们甚至会因为觉得某个游戏角色的施法动作应该快或者满0.1秒,被会被拿出来进行讨论。所以日本厂商在设计游戏的时候,玩家意见和数据一样重要,一定会把游戏里任何的细节都要考究到。这种对游戏细节的超级执着,在中国或者别的国家像都不敢想的。所以想想,有这样的玩家,对于这些游戏厂商来说也挺为难的。因为说白了,游戏的玩法模式就那么些。早晚会碰上跟自己一样。而到了这个时候,各个游戏厂商们就只能从游戏的其他方面寻找突破口。所以我们经常能看到,日本厂商经常一个游戏策划方案,就能设计几个月的。
另外,日本玩家们对游戏的服务质量和服务器的运营质量也会比较关注,如果一个游戏出现服务或者服务器的问题,在中国大家也就是发发牢骚,骂几句。然后该玩还继续玩。但万一发生在日本,那么玩家就会是认为你的游戏没诚意,不只自己离开游戏,甚至会号召大家一起离开游戏。同样,日本玩家对于那种只要花钱,就能成游戏里最强者这种游戏模式,也是不太能接受的,日本玩家从小被教育要友情、努力来获得胜利。这也可以解释了问什么在日本火爆的游戏,来到了中国后一直火不起来的。因为在设计点上就不一样,日本游戏主张有付出就会有回报。而中国游戏则是想厉害,请花钱。
可以说,日本的玩家已经与日本的游戏厂家形成了一个循环。双方互相牵制相互成长。造就了这人会让外面的人看上去怪怪的游戏环境和游戏市场。玩家们为了一个好游戏而去玩游戏,游戏厂商们为了一个好游戏而制作游戏。虽然这个市场看上去有点怪。但是,这不才是一个真正属于游戏跟玩家的市场吗。
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