92%处于亏损状态
不过,手游市场整体的火爆却难掩一个尴尬的事实。根据某手机应用平台的统计数据显示,目前国内市场上的手游产品多达1万余款,其中1%能够获得大成功(月流水5000万元以上),2%能够获得小成功(月流水500万元以上)实现盈利,5%的手游产品能够实现收支平衡。换言之,目前手游市场已上市的产品中,92%都处于亏损状态。
实际上,自去年以来手游市场的火热就一直伴随着对行业风险和泡沫的质疑。“手游有风险,投资需谨慎。”这句话已经成为业内共识。
“去年,一个10人、20人的团队花半年做出来的产品在市场上还是可以取得一席之地,或者取得相当大的成功。但随着大企业、完整的团队杀入手游开发市场,竞争变得非常激烈,包括用户、收入等更多在向巨头靠拢。这给中小开发团队带来巨大挑战。”而未经证实的数据是,去年手游产品上线近4000款,很多今天都已经见不到了。”
由于手游本身的开发门槛并不高,这就导致市场上的手游团队或者手游产品非常多。但如果仔细去辨别,其实很多手游团队是很“水”的,他们的产品也经不起推敲,质量很差,所以这些游戏产品不赚钱也是很自然的。“而真正的精品游戏推到市场,肯定是可以赚钱的。这就是92%和8%的差别。”
不过也有分析认为,这92%的亏损其实是亏在了手游开发商身上。之所以这么说,是因为在这个行业里,手游发行商掌握话语权,游戏开发商与之进行的分成比例出现逆转。据悉,2013年游戏开发商与发行商的分成比例一般是7∶3,但到了今年,两者分成比例变成了4.5∶5.5或5∶5。此外,从开发商到分发平台之间还有几层中间商,又要分掉开发商分成的20%左右。100元营业收入,最终能到开发商手里的不到30元。
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