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手游CP是这样死去的 六个不能栽的跟头

来源:安趣网    作者:   发表于

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  • 第2页:CP六个不能栽的跟头2

  立项与节奏:资金管理失控

  这是立项中框架的一部分,但是其影响就决定了产品的成长及上线的成效。一款产品已经不是几年前1-200万就能满足其至少1年的创业开销。随着市场竞争的激烈,如果没有质量作为保证,渠道及推广力量的支持,往往功亏一篑。资金的投入是必要的,从办公、研发、硬件、渠道,每一样都需要有资金支持。即使与核心团队通过对赌产品的方式降低研发成本,也无法省去现在节节攀升的CPA。

  渠道选择求大求全 背离产品用户特点

  页游市场和手游市场越来越类似,大平台掌握优质资源,即使有渠道的资金投入也不一定能得到渠道的青睐。平台之间的激烈竞争导致了平台对产品的选择更为慎重,优秀的产品除了提供高回报外,更能带来用户资源的成长,从而形成游戏产品依靠平台的用户资源、平台依靠好产品带来更多用户资源的良性循环。但是有品质保证的产品也需要对上渠道的味口。

  不同的平台和渠道都有其用户细分,特点是偏好一定类型或一定题材的游戏,有的偏好三国、西游类题材(如XX助手)等。游戏除了质量之外也需要考虑渠道的受众,有针对性的选择渠道,能有效降低CPA,大范围投放的烧钱模式不是谁的玩得起的,游戏需要做质量和方式把控,渠道推广也同样需要精细化。

  没有严谨和追求质量细节的创新

  现在市场强调创新,但是这句话是胜利者说的。创新的前提依然是严谨的设计、追求质量和细节。一味强调创新的结果不仅仅是制作上的理论和实际脱节,质量的失控和用户体验的缺失都会使其陷入难以自拔的怪圈。一个好的IP或者好的创意固然很重要,但同样不能忽视游戏制作的基本精神。在眼下看来,严谨性+质量及细节+少量创新 足够将一款产品推到A-级让CP能好好活下去。

  好项目都是由经过锤炼的核心团队磨出来的,重视团队及其核心,做有质量和游戏性的产品才能在激烈的CP战争中挺立。

  别在以上地方栽跟头了!!!


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