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由轻到重的过程:谈谈手机游戏的未来之路

来源:钛媒体    作者:   发表于

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  • 第1页:谈谈手机游戏的未来之路

  2014年已经过去9个月了,手游热度依然不减,一系列数据正在被不断的刷新着,据透露,今年上半年中国游戏市场销售收入496 .2亿元,同比增长46 .4%;其中,手游营收125 .2亿元,同比增长394 .9%。很多人都说手游充满了泡沫,其实不然,目前的这些数据表现依然是小打小闹,因为手游的主角尚未登场。

  2013年的这个时候,身边不断地有混迹职场的人发个动态:“我去创业了”,带着一群小强;“做什么?”“手游”。一年过去了,他们的动态又变回了职场的生活。因为,热起来的市场从来不会是屌丝玩得起的行当。同时,手游行业格局正在发生聚变,甚至整个网游市场的格局也将重新排列,手游的无局限性、庞大用户数等特点或许将来成为整个游戏产业的主导。那么手游该怎么玩,整个游戏产业该怎么玩?

  业内都说,手游用了一年时间走完了端游五年的路,其实何止五年,无论是从资金,还是硬件、用户基数,支付条件、网络等,手游行业爆发的条件都远高于端游和页游。

  手游行业发展初期(指智能机),占据市场主流的为休闲类轻度手游,比如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等等,而在去年,卡牌和RPG类中重度产品占据市场主导,今年,我们则看到更多的重度产品诞生,2014Chinajoy期间,各大厂商纷纷推出重度产品,包括恺英网络以《奇迹MU》为蓝本开发的大型3D ARPG手游《全民奇迹》、机锋网《地下城传说》等等,厂商们对重度产品充满了信心。

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