但在商言商,亚马逊和苹果更愿意听市场的话。对以游戏厂商收入分成为盈利模式的他们来说,以Supercell、King和EA为代表的一大批免费游戏开发商方为衣食父母,因而推出任何有可能触动这些公司利益的政策变更——诸如游戏推荐机制、应用内购流程等——都等同于自砸饭碗,自废武功。
那些并非真正“免费”的免费移动游戏,似乎是伤害儿童用户的罪魁祸首。但事实上,与IP侵权、换皮、山寨、刷榜等业内其他卑鄙行径相比,免费模式(F2P)实为吸引开发者入驻移动应用商店,推动手游市场迅速发展的关键因素之一。对开发者来说,免费游戏模式让他们的产品有机会接触到更多潜在玩家,变游戏为服务,且培养舍得为游戏一掷千金的鲸鱼用户(大R玩家)。而于用户,免费游戏让他们有了更多选择……问题的关键在于,在F2P模式发展尚未成熟,多数免费游戏以IAP为头号盈利手段的今天,究竟是谁让辨识能力不足的儿童为内购买单?
苹果公司要求开发商为游戏设定适龄用户限制,可无论苹果抑或开发商,都无法阻挡iOS设备用户下载任何一款应用(无关年龄)。苹果可以在App Store首页开设儿童专区,但绝大多数消费者仍将各项排行榜视为发现和下载游戏的主要渠道。孩子需要游戏,但家长们在设备里安装的往往是含IAP,却并不适合孩子的“免费”游戏,如CoC、《糖果粉碎传奇》、《植物大战僵尸2》、《辛普森一家》或者《愤怒的小鸟Go》——芬兰开发商Rovio曾让怒鸟红遍全球(下载价格0.99美元),遗憾的是,在免费游戏浪潮冲击下,该公司最终也倒向了F2P模式。
没有人能改变免费游戏模式大行其道之现状,但移动游戏平台并不缺少优质、无内购的付费游戏。家长们在抨击游戏公司唯利是图时,能否换个角度思考问题,对Toca Boca、Nosy Crow、StoryToys或迪士尼互动等付费儿童应用发行商给予更多支持?为了更好地保护儿童消费者,规范免费游戏市场,政府在向平台商施压,敦促后者出台更有效的政策;媒体舆论在向为牟利失去道德底线的开发商施压,提醒用户远离……但归根芥蒂,这项工程需要家长付出更多努力,需要家长舍得掏腰包,为孩子购买优质付费应用,并激励相关应用开发商持续创作,形成良性消费循环。
因为真正能够保护孩子的,不是什么苹果谷歌亚马逊,也不是什么百度腾讯360,政府和媒体,而是你——孩子的家长。
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