为什么这么香?
很显然,游戏这个产业真的很香,为什么这么香?
因为新的一波致富梦正在袭来,当年的端游造就了一批的富翁,陈天桥、丁磊都曾靠着游戏坐上中国首富的位置。
而手游的发展是又一次奠定行业格局的机会。
去年全年,手游市场的规模超过的100亿元,同比增长超过200%,而今年这个数字有望再翻倍超过200亿元。
以2003年《传奇》的诞生为节点,端游达到200亿的市场规模用了整整6年时间,直到2009年才达到233亿元。
新一波的游戏热潮的确很香,但是可惜的是,这里面注入了太多的添加剂。
第一道添加剂:致幻剂
游戏产业有着太多的不确定性,往往很多游戏公司都是靠着一款产品打天下,而后续之作乏力,否则九城也不会在失去魔兽世界的代理权之后一落千丈,而盛大、畅游等亦是在啃老。但,很多时候我们总会认为一个公司能够源源不断的推出好的产品,可惜往往事实是血淋淋的教训。
第二道添加剂:兴奋剂
页游、手游都有一个共同点,生命周期短,这是行业里的共识,与端游相比,页游、手游的投入、研发时间、技术门槛等都要小的多,给了很多创业者进入的机会。但凡事有利有弊,生命周期短说的就是可玩性低,一款手游的平均生命不足一年,一个玩家在一款手游中最多投入一年的时间。这跟兴奋剂一样,是短暂的,因此我们常常可以看到一款不错游戏在发行后可以在推广等做到位后,短时间内数据十分漂亮,但之后开始迅速下滑。要不是中国庞大的移联网用户做备书,数据更加难看。
这两味添加剂下,游戏的确初吃很香,但添加剂是有毒的。
以被中青宝收购的美峰数码、苏摩科技来看,其2013年四季度的净利润分别为1845万元、700万元,但是在中青宝2014年的半年报当中,这两家公司的业绩变脸为净利润211万元、294万元。而根据当初的对赌协议2014年应该实现的净利润分别为8000万元、4000万元。差距之大难以想象。
同样的事情在掌趣收购的玩蟹科技、上游信息身上也在发生,这两家公司上半年只完成了对赌协议中全年净利润的15.4%和13.76%。
此外诸如神奇时代等一众被收购的游戏公司都不同程度的业绩遭遇变脸,要完成对赌协议难度颇大。
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