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游戏并购热 但愿你不是排在最后的人

来源:安趣网    作者:   发表于

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  排队现象怎么发生的?

  这是一个很有趣的话题,我要讲的排队需要分两个方面讲。

  第一个排队是好的游戏资产已经不多了,目前整个A股市场涉及游戏概念的企业已经多达64家,与2013年初相比整整翻了一倍有余。

  这就意味着发生了多少次的并购案,而目前我们来看游戏市场的行情是一线的手游、页游公司基本都在准备上市,比如去年的博雅互动、Forgame、IGG以及今年已经上市的乐逗、放出上市消息的蓝港、放弃上市重整后待发的触控,一直被上市传闻缠身的乐动等等。

  一线的公司,除了被收购的基本都在谋划上市,虽然端游公司在密谋退市,但那是已经玩够了,而新型的公司无论在品牌层面还是在员工层面都需要上市。

  那么剩下的只剩一些二线公司,这些公司其实也已经快差不多收完了,你总不至于去收一些刚创业的公司,而A股市场上的壳公司太多了,由于政策、市场等多种情况,很多当年强势的公司,现在只剩下一个壳的密密麻麻。

  这就形成了供不应求的情况,虽然明知有毒,但股价上去了,估值上去了,而且你不吃就是饿死,吃下了这个毒烤鸭至少短期内不会有影响,等到有影响的时候或许早就已经以套现走人了。

  第二个排队是股民的无脑追捧。

  我们家门口的那家烤鸭店门口的排队是怎么形成的聪明人总会知道。

  而现在的股市情况是,但凡发生并购游戏的事件,无论基本面如何,涨停都是少不了的。这些钱是哪里来的?

  我们要知道的是那些投资机构可不傻,最后买单的还是普通股民。

  他们为什么买单,因为你看,那么多人在排队买那个东西,那个东西肯定是好的,我也要去买。

  这让我想到一个故事。有几个人做了个实验,一起在路边仰头看着天空,旁边的人看见他们看天,于是也抬头看天。一群人一起看,其实天上什么都没有~而那几个做实验的人早就走了,后面陆续的有人走了,但总会有人跟上接着,直到黑夜的降临,所有人才发现,浪费了这么多时间,啥也没看到。

  放心吧,总有接盘侠的出现,但是黑夜已经不远了,总会有所有人都走光的那个时刻,但愿你不是那个最后走的人。

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