对阿里巴巴及其他中国互联网企业来说,移动游戏日益流行使得这一市场具备了无法被忽略的吸引力 。根据研究机构Newzoo的数据,中国已经有3.5亿移动游戏玩家,超过美国和日本的总和。该机构预计,到2016年,中国移动游戏收入将较去年的22.8亿美元提高近两倍,达到66亿美元,超越美国和日本成为全球最大移动游戏市场。Newzoo预计,2016年美国和日本的移动游戏收入将分别为64亿和61亿美元。
阿里巴巴1月份才刚刚开始通过其移动淘宝购物应用和来往即时通讯应用提供游戏。但普华永道(PricewaterhouseCoopers)研究中国科技的合伙人Vincent Cheuk称,即便是后来者也有机会构建相当规模的业务,因为市场仍在发展。
阿里巴巴通常不披露移动游戏收入。该公司第二季度实现收入约25亿美元,其中有超过95%来自电子商务业务。相比之下,其竞争对手腾讯第二季度实现收入32亿美元,其中大部分来自个人电脑和移动设备游戏。腾讯的主要业务为游戏和社交网络。
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