iPhone 6对于移动游戏开发商意味着什么?
首先,iPhone屏幕尺寸增大和像素密度增加意味着开发商们有更多的工作要做。64位A8处理器比前一代处理器更小巧,速度更快。iPhone 5S的屏幕像素为1130x640,而iPhone 6的屏幕像素为1334x750,iPhone 6 Plus的屏幕像素更是达到了全高清级别:1920x1080。
A8处理器的尺寸比A7处理器小了13%,通过20纳米制造工艺在一块芯片上安装了20亿个晶体管。这有助于降低芯片的生产成本,减少芯片运行时的能耗和发热量。
与A7处理器相比,A8处理器总体上将速度提升了25%,图形显示性能提升了50%。iPhone 6 Plus的屏幕像素数比iPhone 5S多285%,这个增幅相当大,同时也提出了很高的要求。
与此对应,苹果在iOS 8中推出了Metal优化功能,它可以让开发商在编程时更接近设备。
据苹果称:“Metal访问A7和A8 GPU芯片的损耗非常低,因此在进行复杂的图形渲染和计算任务时就能保证极高的性能。Metal消除了传统图形应用程序接口中常见的很多性能瓶颈。它是专门为利用现代架构如多处理器和共享内存等而设计的,并行执行多条GPU指令也变得非常容易。Metal提供了一个和谐的应用程序接口、一套统一的图形和计算着色语言和各种基于Xcode的工具。”
苹果在开发Metal时得到了很多图形引擎厂商比如Epic和Crytek的帮助。实际上,苹果在iPhone 6发布会上还提到了很多大牌合作厂商的名字,比如艺电、Square Enix、育碧等等。
苹果选择用即将发布的移动MOBA游戏《虚荣》(Vainglory)来展示iPhone 6和iPhone 6 Plus的图形性能。这款游戏是由Super Evil Megacorp利用Metal研发而成,不过它将只支持iPad和iPhone 6及iPhone 6 Plus。
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