iPhone 6对于移动玩家意味着什么?
简单地说,屏幕越大游戏体验肯定就越棒。只要在iPhone和iPad上玩过同一款游戏的人都能体会到这一点。
恩德勒集团(Enderle Group)的分析师罗伯恩德勒(Rob Enderle)说:“屏幕越大越好,问题是我们的手机屏幕太小,而我们要做的很多工作在更大的屏幕上会更好做一些。”
但是人们不可能总是带着平板电脑出行,因此苹果的竞争对手比如三星和LG近几年都推出了大屏智能手机产品。虽然iOS和App Store多年来一直是移动游戏行业的领袖,但从这个角度来说,苹果算是在大屏智能手机领域刚刚起步。
因此iPhone 6对于玩家们来说就是更大的屏幕和更好的移动游戏体验。虽然苹果声称iPhone 6可以达到游戏机级别的图形显示性能,象《虚荣》那样的游戏可以同屏显示高达100个活灵活现的人物,但是与增加的屏幕面积相比,其图形显示性能的提升幅度还是不太大。(需要说明的是,苹果每次发布新款iPhone时都宣称新产品可提供游戏机级别的图形显示性能。)
触屏游戏越来越流行,但是不少游戏都受限于iPhone的屏幕尺寸。以我个人的经验来说,从iPhone 4s换用Galaxy Note 3会在媒体消费方式上发生巨大的变化。我在Note上玩的游戏比我以前在iPhone 4s上玩的游戏复杂得多,而且我也愿意在全高清的大屏幕上消费其他类型的媒体比如视频。
这可能会促使开发商改变战略,在开发游戏时不仅仅去追求视觉上的美观,而且还会去考虑复杂和有趣的内容元素。虽然我没有玩过《虚荣》,不敢对其品质妄加评论,但是它肯定会比《糖果粉碎传奇》那样的触屏游戏好玩。
苹果A8处理器配备了一颗M8动作协处理器,它专门处理加速计、罗盘、陀螺仪和气压计发来的数据。虽然这或许不会立刻或直接对移动游戏体验造成影响,但是很多最好的和最有创意的应用和移动游戏已经整合了动作控制功能。A8处理器必定会给这些功能带来一定的增益。
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