iPhone 6对于移动游戏行业意味着什么?
iPhone 6和iPhone 6 Plus使用大屏幕本身就是对市场趋势作出的一种反应,现在越来越多的玩家开始向大屏Android设备转移。苹果以前曾是移动游戏领域的领导者,很多出版商和小开发商都是先发布了iOS版的游戏,然后才发布对应的Android版本。苹果游戏玩家在游戏上的花费曾是Android游戏玩家的5倍。
但是随着越来越多的玩家转向更有吸引力的Android设备比如三星的Galaxy系列手机,苹果的领先优势正在被逐步削弱。
那显然是苹果不想看到的情况。游戏或许不是很多智能手机用户在选购手机时优先考虑的东西,但它肯定是宣传某一款手机的功能和吸引力时最醒目的项目之一。
真正的问题是,苹果是否能够凭借一次产品升级保持它对移动游戏行业的影响力。这谁也说不准。虽然针对iOS 8平台的新应用和新款iPhone的发布可能会推动移动游戏销量的小幅增长,但是移动游戏行业目前的增长量主要来自亚洲和其他地区的智能手机新用户。
自从苹果推出第一代iPhone以来,移动游戏行业就一直处于高速发展中。据最新研究报告称,这个行业还将继续大步向前发展。
应用商店分析营销服务商App Annie的最新研究报告对比了2014年第二季度和2013年第二季度的移动游戏应用的销售情况。报告显示,iOS App Store中的移动游戏收入增长了70%,Google Play中的移动游戏收入增长了50%。报告还指出,移动游戏总收入的增幅比其他应用要高得多。
据App Annie的首席执行官伯特兰德施密特(Bertrand Schmitt)称:“消费者在游戏上的开支一直比他们在其他类型的应用上的开支要多一些,在2013年第四季度,iOS和Google Play的消费者应用开支中有75%来自游戏。”
总的来说,移动游戏行业已经处于快速增长时期。iPhone 6和iPhone 6 Plus将让苹果与Android设备厂商站在同一起跑线上,这有助于留住渴望使用大屏手机的消费者,但是整个移动游戏市场不太可能因为新款iPhone的发布而增长得更快一些。
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