三、大赛目的:
旨在发掘符合爱好者喜爱的优秀游戏作品,褒奖和鼓励各游戏企业在行业上的创新和拼搏精神,表彰为提升游戏产业价值而做出突出成绩的企业而专门设立的奖项。本次评选将助推游戏企业发展,聚合游戏产业优质资源,打造游戏产业发展平台,为国内外的游戏企业提供一个更广阔的交流合作平台,从而创造更多的合作机会。
四、活动回报
1. 获奖企业将获得由组委会提供的奖杯,由相关主管领导和游戏媒体主编、评委进行现场颁奖;
2. 可直接参加由文化部文化产业司、财政部文资办主办的文化产业创业创意人才扶持计划,最终遴选出的游戏优秀创意作品在2014中国国际网络文化博览会免费展出、推介扶持,并在众筹网上为项目募集资金、推动落地。
3. 通过活动官方网站以及合作媒体平台对参与活动的游戏进行宣传,曝光。
4. 获奖游戏将在近200家游戏、动漫类媒体进行宣传推广,并由行业媒体专访和全面深入的报道。
5. 获奖游戏将在近10万观众参观的2014WACG中国北京动漫游戏博览会现场展示。
6. 获奖游戏企业将有机会在2014WACG游戏发展高峰论坛上演讲。
五、活动宣传推广
1.传播形式多样,活泼多样,有利于品牌的软性植入。
图文:广告位置推荐,图文组合,图片花絮。
软文 :新闻稿、软文外发,人物专访。
视频 :视频录制、现场活动直播、新闻、采访等。
2.利用E蜗卡网站资源,对活动进行宣传,站内宣传广告位总投放超过1500万。
3.通过网络、平面等合作媒体资源对此活动进行宣传报道,广告投放资源超过500万。
4.与近200家的合作媒体进行新闻报道,独立新闻超过100篇,覆盖用户超过1000万。
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