

来源:安趣网 作者: 发表于
网游阵营投票热情完胜单机预示未来格局
在这次网游和单机游戏两大阵营的投票中,记者明显感受到冷热不均。
网游的多个奖项投票数都数以千计;而单机的投票数则只能数以百计。
愤怒小鸟,水果忍者,神庙逃亡,植物大战僵尸,乃至保卫萝卜……这些单机游戏曾经是玩家不二的选择,但如今,随着手游向网游的倾斜,把重心放在玩家之间交互、竞争的引导和激化的网游确实越来越让玩家认可和着迷。
事实上,网游体现的社交乐趣在玩家心目中也越来越重要。单机游戏中,玩家不需要考虑太多东西,专心体验就是游戏带给人的感受。而网络游戏,它是一个社交载体与游戏糅合。社交行为将会分散玩家对游戏本身的注意,并将玩家对游戏本身产生的追求和快乐替换成了基于参与竞争、合作等社交互动行为而产生的乐趣。这可能就预示着,网游全面超越单机游戏的未来格局。
《刀塔传奇》制作人王信文突出重围
制作人是游戏作品的灵魂。报名2014天府奖最佳制作人“小金人奖”的候选人达到30余人。其中不乏明星制作人,例如莉莉丝的王信文和爱乐游的孟洋。截止今天最后的投票结果,排名前三中的冠亚军就是王信文和孟洋,《秦时明月》许斌列季军。
创立莉莉丝的王信文于2009年南京大学本科毕业,2009年9月到2013年3月之间在腾讯上海的互动娱乐部门工作,2013年3月到现在和几个前同事一起创立了莉莉丝游戏,出任CEO。2014年,旗下动作卡牌手游《刀塔传奇》登陆App Store畅销排行榜榜首。
北京爱乐游(雷霆战机)CEO孟洋,曾长期在卓望信息(中国移动数据业务运营中心)担任手机游戏业务部门总监,主导了中国移动百宝箱、游戏业务平台等相关手机游戏平台的规划、建设和运营工作。2009年创建北京爱乐游公司,从产品研发起步,经过几年的积累和发展,使爱乐游成长为手游行业的知名企业。
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