游戏不只是娱乐
无论是端游时代,还是页游时代,产品形态的演进都是一个由轻到重的过程,轻度产品主推创意,依赖于关卡、高分竞技等特点吸引用户。而重度产品在各方面和轻度产品发生变化,吸引用户的是恢宏的世界观,丰富的系统,精美的画面,多样的玩法等等。
端游时代,包括《魔兽世界》、《征途》、《传奇》、以及《奇迹MU》一款产品影响一代人,而一代人倾注精力和青春于一款网游,更多体现的是这款产品能在给玩家带来娱乐的同时,更是一种情感的承载体,一个自我的虚拟的世界。这对于任何文化娱乐产业都是一样的,那么手游也不例外,2014年开始,越来越多的重度产品涌现,包括完美的《神雕侠侣》,以及由《奇迹MU》正版授权改编、天马时空和恺英网络联合开发的3D ARPG手游《全民奇迹》。对于《神雕侠侣》这款产品来说,玩家是冲着金庸作品而去,除了玩法,本身也是武侠文化的载体,而《全民奇迹》作为《奇迹MU》在手机端的复刻本,即延续了《奇迹MU》精美的画面,又继承了《奇迹MU》的世界观及精神,同时又能获得在3D开放式场景中的PVP玩法等。
所以,对于这一类重度产品来说,吸引玩家的不单是娱乐性有多强,更多的是这类产品能在玩家的游戏过程中获得一种精神的寄托。所以对于手游产品重度化的大趋势来说,重度产品更不用去担心“生命周期说”。
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