2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会今日在广州召开,来自百度移动游戏、360手游、CMGE中国手游、蓝港互动、银汉科技等名企的高层做了精彩的演讲,以下为干货汇总:
百度移动游戏:大数据下用户之变的应对策略
移动游戏用户发生了以下变化,1,从地域来说,以前的地域基本上是华南地区、广东地区占比最高,而现在华东地区和华北地区占比占据了前二。2,学生群体的比例有了很大的提高。3,年龄的年轻化,30岁以下的用户达到了87%。4,90后玩家非常显著的特点是喜新厌旧,快速尝试各种游戏。
而应对策略是:从数据层面着手,了解用户需求,提升留存;体系化运营以及创意推广提供多维度服务等。
360手游:成功游戏发行的四部曲
成功地做出一个S级产品的四部曲:主要从定位期、研发期、发行期和运营期四个阶段来定义。
在定位期,360会根据市场的概况给开发者一些建议,尽量减少产品在后期研发与上线后走弯路情况。研发期,开发者与渠道的沟通必不可少,能够加深彼此了解从而置换资源。发行期,360作为渠道会提供各方面的论坛支撑,帮助产品导入用户。在运营期,建议版本迭代周期更加合理一些。
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