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【干货整理】TFC大会首日嘉宾演讲汇总

来源:上方网     作者:   发表于

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  CMGE中国手游:IP先行下的精品游戏研发

  中国手游精品IP战略主要分为四个部分:一个是影视,最近主流的一些电影、电视剧、动漫。第二就是合作IP,通过与拿到版权的端游公司一起合作游戏。第三就是自制IP,游戏的世界观及音效由专业团队打造,通过这些产品延伸出一些像动漫等周边。精品战略的最后一部分就是自主研发与联合开发。

  蓝港互动:研发+发行共同打造SSS级精品手游

  想要打造SSS级精品手游,研发和发行需要进行精诚合作。研发和发行的关系很像一种婚姻的关系,也就是说两方面是要互相尊重、互相理解,共同把产品做好,这种婚姻关系的比喻有两方面:

  方面一:研发只要好好地做好产品就够了,其他的一些所有的外围的事情,都由发行来做,也就是研发负责专心研发,发行负责赚钱养家。方面二:维持一个良好的婚姻关系,还有重要条件就是互相尊重,有一些不太专业的发行公司,特别强势的发行公司,经常会让CP大幅度地修改自己的产品,比如说产品看过之后说,美术很好,那美术保留,其它的你们给我抄《刀塔传奇》重新改一遍.......这种事情蓝港是从来不做的,蓝港会为CP量体裁衣,会在原先基础上帮助CP进行改进,而不是从根本上改变产品。

  银汉游戏:精品手游的2.0时代

  首先是精品游戏2.0时代的定义,第一是能够持续出精品,一个成熟的团队应该有一种持续的能力。第二是对精品整个范围的延伸,产品的制作精良、运营的精良、发行的精良整体加起来才算是一个真正意义上的精品。

  精品2.0是一种态度,坚持打磨自己的产品。精品2.0是一种结构,把整个的产品制造每一个环节、自己内部的体系搭建和设计存在一种结构。结合银汉自身而言就是做到了产品线的分离以及持续专注。

  杭州斯凯:线下渠道与轻游戏

  一方面,手游开发者现在推新游戏,其实不是和新产品在竞争,而是和老款游戏在竞争。当老用户停留在既有的手游之中时,获取难度非常高。解决这个难题有两种方法:一是线下渠道,虽然周期长但是效果会逐渐凸显;再一个就是将重心转移到轻度游戏上来,只要有好的产品抓住机会就能成功,因为轻度游戏的洗牌时间要远远少于重度游戏的洗牌时间。

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