云游戏何时能落地?
实际上,在阿里巴巴所有游戏业务中,给人以最大想象空间的是云游戏平台。2014年7月16日上午,阿里巴巴在杭州总部召开发布会,启动家庭数字娱乐生态合作,并发布云游戏平台。据悉,阿里巴巴云游戏平台的首发游戏包括EA的《极品飞车》、Konami的《实况足球胜利十一人2014》、2K的《NBA2K14》、时代华纳互动娱乐的《蝙蝠侠:阿甘之城》等。阿里巴巴还计划提供50款以上的云游戏。
云游戏是指游戏的交互和数据运算都在云端服务器运行,并将实时画面传输至电视屏幕上。用户无需下载游戏,即可通过互联网电视和高速宽带玩游戏。也就是说,如果阿里巴巴的云游戏平台能够大规模普及,每一个玩家再也无需单独购买游戏终端以及游戏授权,只需到阿里巴巴的云游戏平台按需购买即可。看起来很美,但前提是中国大陆的网络带宽以及价格足以支撑多人同时的大流量传输,当然还需要阿里巴巴的IDC中心足够给力,以及满足随之而来巨额用电需求。
前几年大热的“云计算”一词现在已经少有人提及,原因就是空有概念,难以落地。那么,阿里巴巴的云游戏平台何时才能真正落地呢
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