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IP激烈争夺现泡沫 游戏取胜仍靠核心玩法

来源:新金融观察    作者:   发表于

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  核心还是玩法

  争夺与维权,手游厂商对IP的重视可见一斑。但无形之中,也提高了手游行业的门槛。

  一个现状是,在争抢优质IP、游戏产品时,规模较大的发行厂商由于拥有充足的资本保证,并拥有分发渠道等平台资源,因而更容易获得。相反,一些中小手游发行商,若没有强大的资金链支撑,生存机会将越来越微小。

  “由于现今IP的交易成本太高,实力有限的中小厂商,很难加入争夺行列。”一个中小手游CP告诉记者,由于前期对IP的高投入,也势必会大大提升游戏的开发或运营成本。这也会使得一些游戏厂商为了降低成本,不得不在其他一些细节上进行节流。这一做法,无论是在游戏开发上,还是在游戏推广上,都会对这款游戏的运营产生不好的结果。

  其认为,手游产品最终还是要靠游戏品质来吸引并留住玩家。斥巨资拿下优质IP只是一个前提。一款手游产品成功的关键还是在于核心创意以及玩法。

  多位手游玩家向新金融记者表示,热门IP固然能够在第一时间吸引他们关注,但想要让游戏的黏性变大,能够留下大多数的玩家,最终依靠的还是游戏本身的质量。

  “看看曾经在社交领域风靡一时的现象级手游,比如《围住神经猫》这种并不算精良的游戏制作,但却能成功。关键就是其独具一格的核心玩法。”上述中小手游CP说道,其曾联系一个使用Html 5制作手游的团队,咨询做一款游戏需要多少费用。对方的答复则是,不用花钱,其只需向对方提供一个核心创意、玩法,在产品开发出来之后,落上对方团队的名字。

  手游行业发展至今,IP与功能化这两个方面被厂商们过分看重。

  “厂商们在争夺IP之前,应该想清楚要用IP做成什么样的产品。一旦与原著不符、改编得不好,又容易引来玩家的吐槽,并且能否留住玩家,则又是另说。此外,部分手游在功能上,对于游戏角色的定位出现了类似‘我要升级、要买背包、打材料、合装备、下副本、结婚、公会’等等端游化的现象,这实际上就是将等同于端游等的玩法转移到移动平台上。

  手游作为时下最火热的游戏类型,应该出现新的特征。各手游厂商应在游戏产品的核心创意上进行深耕,游戏产品能否成功,归根结底还是在其玩法上。

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