Shawn Aguilar是移动广告推广商TapSense的数字市场营销经理。在本文中,他论述了手游开发者要实现与品牌广告商合作所需注意的四个问题。
每一个手游开发者都希望能够获得品牌广告商的垂青,但有什么方法呢?
建立一支直销团队?印发花哨的媒体资料?把技术落到实处?对于这个问题,我们各有方法,但这些方法大都只停留在策略层面。
要真正获得品牌广告商的合作,手游开发者还需要制定可以让自己持续盈利的总体发展战略。
尽管在吸引高质量的广告商方面,仍没有“万灵药”,但我们就手游开发者应注意的四个关键区域,给出了我们的建议。
优质的内容和规模化发展
你的手游需要优质的内容,并形成规模,这样才能吸引品牌广告商。
假设平均移动品牌广告预算为100,000美元,投放时间为1个月。那么按CPM(每千人成本)为1美元计算,你将需要在1个月内至少达到100,000广告次数,以实现推广效果。
但优质的广告位置是大部分手游开发者所挣扎的地方。
有一定规模的手游能够播放广告数百万次,但其中只有极小部分是有效果的。
品牌广告商认为,优质的广告位置只有启动页面、主页面或注销页面。游戏内页面、用户信息,以及其他较少被玩家浏览的页面均被视为剩余库存。
然而,在大部分手游中,全屏广告也被认为是优质的广告位置,即便这些全屏广告并非出现在启动页面。但只有很少手游能够提供充足的全屏广告位置。
对于大部分手游开发者来说,最好的方法就是把广告库存分解成两层,即优质位置和剩余库存。
就剩余库存而言,按内容类别或玩家浏览量的分类可最大限度地提高位置的利用率。
开发跨平台,包括iPhone、iPad、Android和移动页面能够增加优质广告位置。而另一个方法就是认真评估用户体验和寻求增强展示位置的吸引力的机会。
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