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游戏行业中的年龄歧视 只有1%是50岁或以上的

来源:Gamasutra    作者:   发表于

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  “只有年轻人才会有富有创造性的点子”

  有人在我的Facebook消息下面留了这么一句评论,但我很肯定一些雇主觉得这一点是对的。有这么一个流行的观点:人们在他们20岁前后就会实现他们最伟大的成就,而我必须承认,我设计并编程出密谍(The Prisoner)时才21岁,这款游戏在我看来是我自己创造的最伟大的成就。但是,我也可以这么告诉你,54岁的威尔·莱特,60岁的席德·梅尔,61岁的宫本茂,看起来都还会变得更强。

  当然了,我们中并不是所有人都是宫本茂。但是我们这些身处游戏开发业中的又有多少需要成为他呢?我们中的大部分人负责实现和支撑团队中负责创新的几个人所提出的创意。而且老实说,每年发行的这么多游戏里又有多少是真正创新的?很多好游戏,甚至很多优秀的3A游戏,比起创新性来更多是具有精良制作的,而一个人的游戏制作技巧是需要经验打磨的。我现在当然比我二十岁时更加了解游戏设计和开发的技巧。

  问题是,年老的从业者能够适应变革吗?年老从业者的刻板印象是他们学起做事的新方法时缓慢或是勉强。对普通人来说可能是这样,但我要争辩说那些被游戏业吸引的人生来就会被创新吸引。游戏业比起我起步时已经变了很多了,而我也学会了拥抱这样的变革,像是灵活的开发方法论,移动游戏,可下载内容,F2P商业模式,和游戏化。

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